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9款服装穿搭技巧轻松搞定专题页设计
到目前为止,我已经写了好几十篇关于Banner设计的文章了,目前应该还没有人把Banner设计讲出这么多门道出来吧,但是我今天想升级一下,不讲Banner设计了,而是给大家讲一下Banner设计的进阶版-专题页设计,做好专题页的前提就是做好Banner设计,这也为什么我会在前面那么大篇幅讲Banner设计的原因咯。在开讲之前呢,我依然是给大家列了一个提纲:一、专题页设计的作用是什么?二、专题页由哪些部分组成?三、专题一般都有哪些布局形式?四、做专题好比穿衣搭配,它们有哪些基本规则和技巧呢?五、总结接下来我们一个个内容单独来讲:一、专题页设计的作用是什么?专题页一般有3类:信息展示类型/纯卖货类型以及两者的结合。
Photoshop鼠绘实例:健身球
今天给大家介绍一种绘制健身球简单的方法――只需要使用Photoshop的一个滤镜,再旋转画布,就可以制作出一个珠光健身球。 在Photoshop中新建一文档,要求宽和高相同,新建立一个图层,填充为黑色,然后执行“镜头光晕”滤镜。 接着执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后执行“图像”-“旋转画布”-“180度”,设置如下。 再继续执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后圆就出来了!我们使用椭圆选框工具,把它选择出来。接着可以按Ctrl+U着色,喜欢什么颜色就着什么颜色吧!
CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。
单反相机曝光补偿的正确使用方法
曝光补偿的方法: 曝光补偿、调整的手段很多,一般的有闪光灯、摄影灯、反光板的外源光线补偿;调整光圈值、曝光时间的光通量参数补偿。上面这几种补偿的方法,从严格意义上讲应该分类到“光线补偿或曝光控制”的概念中去。还有就是EV的调整补偿。 外源光线类的闪光灯光线补偿,在缺乏其他补光光源情况下补光偏硬,往往会在被摄对象的背景上留下明显的阴影,同时会使被摄主体高反射部分失去层次,失真严重,所以一般很少采用。 摄影灯可以营造出很好的拍摄效果,但由于条件的限制,往往局限于摄影棚之内。 补光效果柔和的反光板对于小场景人像类摄影应用广泛,常用于主体面部补光,其局限性不言而喻。 光圈以及快门的光通量参数调整,往往由于拍摄过程中需要考虑景深,以及运动物体因素影响,实际运用中会有捉襟见肘的感觉。 对于现在普及设备来讲,最常用到的手法是进行EV的调整,以期达到曝光补偿的目的。 消费级数码相机大多具备±2.0EV调节范围,高档些的DC可达可达±3.0EV。考验一台DC的指标之一就是它的手动调节功能,而在EV调整中调整精度也是一个比较重要的因素,一般的以0.3或0.5为级别。级差越小越能满足拍摄者的创作意图。 小知识:包围式测光模式 一些高档的DC提供了新的测光模式:包围式测光,所谓包围式测光就是相机在计算正常曝光量后,分别以加减一个档次的曝光量对被摄物体进行多张拍摄,以获得不同曝光量的照片,这其实是对曝光补偿EV进行了程序化的自动设置,精简了手动功能,有利于即时抓拍。
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三维设计软件Maya建模实例:绞编手链
本文我们用Maya练习编织物的三维建模。 绞编手链完成效果如下: 1. 选择Maya 菜单中的Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热 3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select 。 4. 点击 Edit>Duplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入 6 , Number of Co
Maya简单建模实例剖析:郁金香花朵
首先我们研究一下郁金香的花瓣、花茎以及叶片(如下图 ),仔细观察是制作的第一步。 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 选择Maya菜单的 createNURBS PrimitivesCircle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。 从内到外依次选择三条环形线,选择 SurfacesLoft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态 点选花瓣,选择 EditDelete by TypeHistory 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
MAYA5.0另外一个制作中文字的方法
MAYA一直不能输入中文一直是人很头疼。储存,导出文件都不能用中文,更另人头疼的是MAYA自带的文字系统也不能输入中文,不能直接在MAYA制作中文字。王琦老曾经在MAYA造型风暴中介绍了先在MAX中制作好中文字,储存为DXF格式,然后在导入MAYA的方法。下面我介绍另外一个方法。 1:我用的是CrelDRAW10,先在CrelDRAW10输入你要制作的字。选择字号大小与字体 2:然后讲文件另存为, 3: 点击确定后会出现AI - Adobe Illustrator 栏,选择导出文本为:曲线 将模拟复杂曲线取消钩选。 4:然后就可以直接从MAYA导入该字体了。 5:这种方法导入的文字不会变很大。而且线段已经闭合,利于以后的倒角制作。
Paint Effects命令面板
1、进入Paint-Effects命令面板 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 3、Display quality 设定绘画效果的显示质量 4、Surface offset 设定下一个笔划与笔划所在的物体或者平面间的偏移距离 5、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生效的最大压力
Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机
嗨,我叫Rodrigo Lloret,在这里我会讲解如何在Max和Maya中制作我的短片《P-40战鹰——太平洋战争》。P-40战鹰是一架在《大不列颠战役》电影中出现过的飞机。我的这部短片很短并且不含任何动作。但是我的兴趣在于整合和后期处理中的创作。 参考 我开始在网络和影片中寻找资料,并且为了绘制草图我购买了一架P-40 E战鹰模型。(点击图片看大图) 建模 在3ds Max中使用传统的方法,三个带有草图的正交平面,创建P-40模型。开始制作出基本的模型,然后继续细化直到获得最终的模型。
Maya初级教程:打造苹果静物
本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最终效果图: 效果图 1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。 图1 2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。 图2
Maya2008打造烟花绚丽特效教程
元宵节就快到了!首先祝太平洋电脑网的网友们元宵节快乐,在此我为大家带来关于用Maya制作烟花绚丽特效的教程,其中烟花为Maya直接创建,有利于Maya初学者了解Maya简单动力学知识,以及摄像机的关键帧设置技巧。 下面我们先看看最终的效果: 最终动态效果 最终静态效果 烟花筒贴图素材: 素材 事不宜迟,让我们一起来探讨学习: