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CorelDraw10之和风插画季の元素
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Maya模拟天光脚本基础教程
这几天写了一个模拟天光的脚本,灯光阵列模拟天光,能够采到材质的颜色。理论上支持所有材质和纹理,还有复杂的材质网。设置如图。 如图。 如图。 支持颜色采样,这样就能得到微妙的颜色变化,上面3张图是用skight配合一盏主光源(开阴影)渲的效果,速度非常快。 讲解一下一个有用的mel。这是前阵子写的,类似max里的scatter功能,但没那么多选项,是个mini版。我们首先看一下效果。 设置如图。

MAYA体积光的详细教程
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MENTAL RAY卡通教程
首先看一下效果图。 效果图2。 效果图3。 效果图4。 2.这是来自刘阔老师的模型,就是有名的法线纹理的测试模型。高人的东东被俺乱用调节好了,比FR的TOON功能还强。当然FR的也很帅。据说MAYA有个外挂TOOMCAT,卡通渲染效果一流,有时间去试试。现在发现卡通风格的东东还真有那么一点不一样的味道呢。做一段手描线风格的动画肯定很好看。 上面几张图用MR渲的,因为只要线框效果,所以COLOR通道上只要上一个简单的材质就可以,最主要的问题来自于边线的产生,和模拟真实笔触的自然浓淡。然后考虑到材质的可调节性,再加上了一些备用的功能。也是看一些教程然后再想想才会的,

renderMan自带教程--散焦效果
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Mental ray制作室内场景
首先,我们需要建立一个简单的室内场景:建立一个立方体Create > Polygon Primitives > Box,之后在z方向上进行一定的放缩并且增加subdivision 到6 4 10得到如图结果。 现在,我们通过挤压面来让物体更复杂一些(不要挤-z轴正面)。注意挤压前确保Polygons > Tool Options menu > Keep Faces Together项没有被勾选。面的选择可以参考该图。 选择了正确的面后,执行挤压命令:Edit Polygons > Extrude Face,怎么挤压不用我说了吧,不会的话直接下载附件,得到如图所示结果。 旋转视图以便于看到刚才没有被挤压的面, 选择并删除中间的8个面,得到如图所示结果。 现在,建立一盏SpotLight,并且将其移动旋转至如图所示位置。

Mental ray的Toon Shading
新建一个场景,创建一个几何体,然后打开initialShadingGroup的属性编辑器。 不知道谁有解决mentairay文字显示的方法,要是有图标的话真是功德无量啊。为contour Shader赋contour Shader Simple。 设置线条的颜色和线宽。 进入摄象机的属性编辑器,在mentalray标签,赋予一个输出节点,选择contour composite。 渲染设置为Mental ray渲染。

Maya的Fur系列教程之创建篇
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Maya用多边形建耳朵
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MAYA衣服模块教程
今天给大家介绍一下MAYA的Cloth衣服模块。下面用一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能。 首先进入MAYA的Cloth模块(图1) 创建一个球体,或者其他物体。(图2) 创建一个Square,放大一下,并移动到球体的上面。(图3) 选择Cloth-Create Panel 创建一个Panel面板。(图4) 选择Cloth-Create Garment 创建一个衣服表面(图5)