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Photoshop调出小清新效果春季外景照片
上期我们上面讲到了如何调出绿色色调的图片,这一节我们就以此为基础,就如何调出清新色调进行一个讲解。不熟悉曲线工具的同学也可以借此教程多认识几个新的调色曲线,玩法多样,绝对能让你折腾个够。文中大多数工具都可以在photoshop找到,界面虽然不同,修图原理相通。首先我们观察一下原图:原图的构图和已经都非常好,草地,阳光,带花纹的椅子,书籍以及粉红色的毛巾,还有一丛花。但是因为整体的色调偏黄,给人一种陈旧感和燥热感,因此如果我们想要表达清新的氛围,可以改变一下主色调。首先我们使用HSL工具:效果如图:

特效文字燃烧起来制作一例
方法一 用PhotoShop这个图形图像处理软件“巨头”制作特效文字真是易如反掌的事,今天我们就来让几个文字熊熊燃烧起来! 1、首先新建一个Crayscale图像文档,背景设为黑色,长和宽分别是:300、200像素;注意了:在“新建”之前一定要先将工具面板上的背景色设为黑色,不然你新建的文档不会是黑色的。什么?为什么非要是黑色背景?我没说非要是黑色背景不可啊,只是我们要做的是燃烧效果,当然在黑色背景的衬托下效果会更夸张啦!既然你喜欢在白色背景下燃烧,那你就用白色背景好了…… 2、接下来用文字工具在工作区输入“楚楚动画”四个字; 3、对字的大小位置不满意吗?可以单击[Edit](编辑)菜单,点[FreeTransform]或者按[Ctrl+T]自由调整一下文字大小及位置,这时在Layers(图层)工作面板中出现了新的图层Layer1; 4、字的大小位置调整好后,按住[Ctrl]键不放,同时用鼠标点击文字层,将文字选取; 5、再单击[Select](选择)菜单,点[Save Selection](存储选区),将文字存储到一个新的通道,所有设置均为默认即可; 6、然后按[Ctrl+D]取消选择; 7、接着用[Layer](图层)菜单下的[Merge Down]命令合并图像为一个背景层; 8、单击[Image](图像)菜单中的[Rotate Canvas](旋转画布)选项中的[90 CW]命令,使文字顺时针旋转90度;什么?为什么非要顺时针旋转90度?唉,你要逆时针旋转也行啦! 9、在[Filter](滤镜)菜单中选取[Stylize](风格化)下的[Wind](起风)选项,从左至右给文字制作吹风效果;(注意:最好重复使用[Wind]两到三次,使吹风效果更加明显。)什么?为什么非要“吹风”?这个,待会儿你就明白了……不过一定要注意,如果旋转画布时你是逆时针旋转90度,那“吹风”时就要从右至左,别搞反了哦! 10、再单击[Image](图像)菜单中的[Rotate Canvas](旋转画布)选项中的[90 CCW]命令,让文字逆时针旋转90度;当然,如果你开始是逆时针旋转90度的话,那这次你就要顺时针旋转啦。总之,这次是要将画布重新摆正了(如图1)! 图1 11、接下来在[Filter](滤镜)菜单中选取[Blur](模糊)下的[Gaussian Blur](高斯模糊),设模糊值为1.8个像素,点击[确定]; 12、仍然在[Filter](滤镜)菜单中选取[Distort](扭曲)选项中的[Ripple](涟漪)命令,设“Amount”(数量)值为“100”,“Size”为“Medium”; 13、单击[Image](图像)菜单中的[Mode](模式),选择其中的[Indexed Color](索引颜色)命令,把图像转换为Indexed Color索引图像模式; 14、仍然单击[Image](图像)菜单中的[Mode](模式),选择其中的[Color Table](颜色表)选项,并在“Table”下拉框中选择“Black Body”选项,单击[OK]按钮退出;这时你一定会尖叫起来,因为我们的文字已经烧起来了!别忙,别忙,还没完呢! 15、再次单击[Image](图像)菜单中的[Mode](模式),选择其中的“RGB Color”选项,将图像转换为RGB图像模式; 16、然后单击[Select](选择)菜单中的[Load Selection](载入选区),将通道1载入; 17、最后一次单击[Filter](滤镜)菜单,加入“Lighting Effects”(照明效果),让文字更有质感。参数如图2所示; 图2 18、好了,按[Ctrl+D]取消选择,熊熊燃烧的“楚楚动画”四个字便跃然纸上(如图3)! 图3 呵呵,怎么样,有灼热感吧? 现在你是否明白当初为什么要旋转画布90度了吧?因为滤镜中的“吹风”只有两个方向可吹:从左至右和从右至左。而“吹风”的使用就是为了生成火焰向上跳跃的效果!如果你不旋转画布90度,那火焰不是向两边吹了吗?!这不太好吧?什么?你在旁边扇扇子?!拜托,不要这样抬杠好不好! 而高斯模糊以及涟漪的使用也都是为了让火焰效果更加真实自然!由此可见,同一个滤镜在不同的场合使用会产生不同的效果。谁说“涟漪”就只能在有水时才起作用?瞧,我们把它用在了“火”上! 当然,在滤镜的使用上你完全可以自由发挥。比如,你可以加入“扩散”(Difuce),你也可以不用“Lighting Effects”(照明效果)。总之,自己的眼睛就是评委,它说了算! 方法二 其实用PhotoShop制作燃烧效果的特效文字还有很多种方法,这里我再给大家介绍一种更简单的方法。 首先新建一个黑色背景的文件。 输入黄色文字(声明:仅指文字的颜色,绝对不是指内容!),注意文字应该靠近图片的底部,要留些空间给火焰嘛。 将文字选取后,合并所有层。 再将前景色改为红色,执行[Stroke],注意“location”应该选择为“Outside”,Mode最好为“Dissolve”(如图4)。 图4 接下来和上面介绍的那种方法一样,“Rotate Canvas”、重复“Wind”、“Gaussian Blur”以及“Ripple”。 呵呵,烧得也挺旺的嘛!(如图5)这比前一种方法是不是要简单些呢? 图5 方法三 其实还有一个更简单省事的方法,同样可以让文字大烧特烧起来!那就是使用外挂滤镜。 Ulead FX Razor是友立公司获得多项奖项的产品,安装它之后,您会在Photoshop的[Filter]菜单下面找到五个项目。分别是:Ulead Web.Plugins、Ulead Type.Plugin、Ulead Particle.Plugin、Ulead ArtTexture.Plugin以及Ulead FantasyWarp.Plugin。 这几个滤镜都十分有特色,且极易操作。其中的Ulead Type.Plugin便是一个处理文字的滤镜,用它可以做出14种特殊的文字变化,例如:动态霓虹字、冷冻字……等等,当然还有火焰字。 下面我们就来用Ulead Type.Plugin制作一个火焰字,看看效果如何。 同样先新建一个黑色背景的RGB图像文档。 输入文字,调整好文字大小及位置后,按住[Ctrl]键的同时,用鼠标点击文字层。 接着合并图像为一个背景层。 然后就到[Filter](滤镜)菜单中去找Ulead Type.Plugin吧(如图6),很漂亮的界面,是吗?在这里可以自由设置火焰的颜色和强度,最后点[OK]确定。 图6 选一种自己喜欢的颜色填充后,接下来仍然是加强火焰的真实感与自然感,分别执行[Gaussian Blur]以及[Ripple],这次就省去了“Rotate Canvas”和重复“Wind”的麻烦了。 这个是不是烧得更夸张(如图7)? 图7 你一定还有更多让文字燃烧的方法,欢迎来信交流啦。

AutoCad外部参照管理器
13.3.1 启动外部参照管理器 对于图形中所引用的外部参照,AutoCAD主要是通过外部参照管理器(Xref Manager)来进行管理的,其命令调用方式为: 工具栏:“Reference(外部参照)”→ (或“Insert(插入)”→ ) 菜单:【Insert(插入)】→【Xref Manager…(外部参照管理器)】 快捷菜单:选择外部参照对象后单击右键,选择“Xref Manager…(外部参照管理器)” 命令行:xref(或别名xr) 调用该命令后,系统将弹出“Xref Manager(外部参照管理器)”对话框,如图13-2所示。 如果在该对话框中选择 按钮,则以列表的形式显示已附着的外部参照的详细信息,包括: (1) “Reference Name(参照名)”:参照名并不要求和原始文件名相同,因此可对参照名进行更改。用户选中需要改变的参照名后,可再次单击左键或按F2键来进行编辑。 (2) “Status(状态)”:显示相应参照的状态,可能的状态包括:

用Fireworks给黑白图上色
让我们一起来感受一下Firework的强大功能吧! 打开一张黑白图如下,然后用魔术棒工具做选区, 在Xtra/Adjust color/Hue Saturation,弹出如下设置窗口 设置完点OK 可有时在用魔术棒工具做选区的时候,往往不尽如人意,看上去明明色彩有很大区别的地方也被选中了,呵呵,不急,魔术棒里有个属性叫“容差”。 “容差”表示用魔术棒单击一个象素时所选的颜色的色调范围。如果输入 0 并单击一个象素,则仅选择色调完全相同的相邻象素。如果输入 65,则选择一个更大的色调范围。 这下明白了吧,如果有不明白的多试下就知道了,也可以适当的用Edge属性修饰一下。
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Maya水波纹动画的制作教程
第一步:打开超级图标建立一个blinn材质,设置颜色为天蓝色,给bump一个water纹理材质,重命名这个材值为Ripple。 这是纹理节点图。 第二步:建立一个NURBS plane 缩放它比栅格面大一些,然后建一个Directional light 灯光,并移动位置,它照亮平面Assign blinn材质给plane。 第三步:双击Ripple 打开它的属性面板,设置如下属性:Wave Amplitude to 0.0;Ripple Amplitude to 4.0;Spread Rate to 0.5,这些属性将水纹理的面貌映射到Color Offset attribute。 第四步:要动画波动的水纹,我们需要设置Ripple Time 属性的关键帧动画,在第一帧设置它的值为0,第四十帧设置它的值为1。 第五步:下面来复制Ripple texture,用来进行动画设置,在Hypershade 中确保Ripple节点被选择,然后选择Edit > Duplic

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