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详解怎样鼠绘眼睛
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。 看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?常见的错误:纯白色的眼球。

PS应用颜色范围抠出Cos play 美女的教程
在做后期的时候我们经常会碰到抠图,抠图分为很多种方法这次我们先来讲下比较简单的实用的色彩范围的抠图先看下效果图和原图下面我们就开始,打开PS放入要制作的照片,这里是一位玩COS的姑娘,COS的是烈火什么歌里面的雪女。COS什么的很有上面少了句话 接下来我们就复制一层背景图 然后图像-调整-去色 当然你也可以用快捷键接下来就是反向-如上 图像-调整-反向然后调一下色阶 CTRL+L 调深点

CorelDraw 10实例教程(五) 王冠
本例中我们将通过对若干不同形状对象的编辑、组合,制作一个王冠,如图54所示。 制作本例主要用到了焊接、剪切等编辑方法,为图像添加系统预值的渐变填充,以及为对象添加底纹填充等操作方法。 图54 效果图 创作步骤 1. 新建页面,并将页面横置;在工具箱中单击 ,选择椭圆工具,在其属性栏中单击 按钮,设置椭圆工具的属性为绘制椭圆形状。 2. 拖动鼠标,在页面中绘制若干大小不同的椭圆对象,并对这些椭圆对象进行移动、旋转等操作,摆放到合适的位置,得到图55所示的效果。 图55 绘制椭圆图像 3. 选中左面五个竖直放置的椭圆对象,按“Ctrl+C”剪进行复制,在按“Ctrl+V”剪进行粘贴,使粘贴的对象保持被选中的状态,在属性栏中单击 按钮,将选中的对象在水平方向上翻转,然后将他们移到适当的位置上。
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如何在maya下以单面线框模式渲染
在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕 by Jared Martin 对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于 NURBS 几何体也同样有效!不知道 为什么以前我没想到这个方法。噢,这文章似乎很长,但它真的很简单! 这种方法将会以 wireframe 模式渲染物体,并且取消了背面网格的可视性。不需用任何的插件或脚本,仅仅是出于你对 maya 界面的了解。下图显示出了有无背面可视的区别,以及渲染的质量。到教程的最后你也会做出任何一种效果。 如同你看到的,右边不带有背面的图片看起来简洁不混乱。大多数人更愿意以这样的方式展示他们的模型线框图。 我们将要使用 hardware renderer 渲染我们的场景。如果你希望以双面方式渲染,那么你要做的仅仅是打开 hardware render buffer, 设置成以 wireframe 模式渲染 (render>attributes) 。但是如果你希望以单面线框模式实现,那么继续看下去。 实际上我们将要做的是复制物体,使其中一个仅成为线框,另一个作为遮挡物体。遮挡物体的颜色将会 “ 内嵌 ” 到线框物体中作为背景色,渲染时遮挡线框体的背面。

用MAYA渲染线框图的方法
打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染编辑器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染) 渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效果如下图: 执行Display->Custom Polygon Display,将下图对话框中的Backface Culling由off改成On,这样出来的效果只会显示物体前面的元素。 下图为单面与双面的对比效果:

Maya渲染教程 郑和下西洋特效篇
本教程讲解的是郑和下西洋特效制作,作者详细的介绍了其渲染过程 我们首先看一下效果图。 1、本片的特效部分主要集中在海洋的表现上,尤其是几场暴风雨镜头确实具有挑战性。实现真实可信的CG海洋并非易事,但是Maya为我们提供了一套非常科学、方便的流体系统,尽管网上对三维软件的谁优谁劣争论不朽,但是我认为至少在海洋特效上MAYA拥有其它软件无法比拟的视觉的效果。好,现在我们一起走进MAYA强大的流体世界吧。 先切换到动力学海洋模块流体特效。 好了,我们已经创建了一个海洋并且同时系统自动为我们创建了一个oceanShader。 我们可以把海面想成是一个非常大NURBS物体,而预览平面可以方便直观的对自己的调节做预览。而oceanShader不仅提供了一般材质的表面属性调节,还提供了对海洋动画的调节,确切的说它更象是一个动画材质。下面我具体介绍一下oceanShader的几个比较重要的参数。

Maya渲染的SSS详解教程
我们首先准备一个模型,如图。 附上普通的BLINN材质并且打上灯光,如图。 大家拿到RFM时,发现RFM没有自己的材质选项,其实是有的,就在这里,添加SSS属性。 有个很重要的选项,Scattering Free Path控制光进入物体的深度,通过场景中测量,我决定让光进入8个单位,填入8,进行渲染,出来的效果就是进入物体8个单位。

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Turtle渲染器官方之最终聚集高级教程
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Maya Turtle渲染器官方环境光吸收教程
Ambient Occlusion(环境光吸收)基础 本篇目的是教授大家在海龟中如何使用Ambient Occlusion,Ambient Occlusion是一种可以使得被渲染场景或实体的受光方向平均的技术,从而快速的模拟类似全局光照的效果。 加载教程提供的场景文件(见贴末),以下三张图片是该场景在三种不同状态下的渲染效果,第一张:只开启此场景点光源的效果。 第二张:加上此场景环境光的效果。 第三张:除两盏光源再配合Ambient Occlusion(环境光吸收)的效果。 要达到理想光线的效果我们必须考虑在当前场景中Occlusion的参数设定.当算图时,Occlusion首先计算光源与物体的位置和距离。当光源在物体外,物体受Occlusion的环境光效果既强.当光源在物体内,物体受Occlusion的环境光效果既弱。如上图,mollys的头部和脚部受光便相对较强。 在海龟上使用 ilrOccSampler节点

Maya mel解决hair在renderman中的渲染
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Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机
在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染,输出一视频图像。 首先建立摄像机,摄像机其实也是一种窗口,通过该窗口,可以观察 Maya 空间内的任何物体。开始建立一个新的场景时,首先出现的是 4 个默认的视图,这 4 个视图其实包含有 4 个摄像机。一个摄像机形成透视图,其余 3 个摄像机形成 3 个正交视图,分别为前视图、侧视图和顶视图。通常,正交视图用于建模、纹理及动画,而渲染一般在透视图中进行。具体操作步骤如下: (1) 创建一个斜体字母 M( 选择 Surface → Bevel 命令 ) ,如图 9-1 所示。 图 9-1 制作字母 M 造型 (2) 选择 Panels → Perspective → New 命令创建另一个透视图,生成 Persp1 摄像机。 (3) 在 Outliner 中命名该透视图为 Camera 。打开 Attribute Editor 对话框,如图 9-2 所示 , 在 Film Back 卷展栏设置 Overscan 为 1 。打开 Display Option 区域,选中 Display Resolution( 显示分辨率 ) 复选框。 ( 或通过选择 View → Camera Setting → Resolution Gate 命令,打开 Display Resolution) 。在该选项中会显示出渲染的精确选项组,选中 Display Film Gate 复选框。 图 9-2 Attribute Editor 对话框 (4) 在 Film Back 选项组中设置 Film Gate 选项,选择不同的镜头,如 70mm 投影镜头,观察分辨率的变化。将设置改为 35mm TV Projection ,如图 9-3 所示。该设置为宽高比为 1.33 的适当比例,其 Film Gate 与 Resolution Gate 设置完全匹配。 图 9-3 更改摄影机镜头 说明:

让恐怖变成童话!Maya制作角色Troll教程
作者:Jonas Persson 翻译:万晓雷 使用软件:Maya、Photoshop、Mental Ray [附] Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上*的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3 D Studio MAX上,其无缝的集成使3D Studio MAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。 效果图 这张图片是为今年春天在斯德哥尔摩的&l 图1 概念的由来