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PS简单几步为照片添加聚焦效果边框的教程
PS简单几步为照片添加聚焦效果边框的教程

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菜鸟实战:用PhotoShop制作一个漂亮的花朵
菜鸟实战:用PhotoShop制作一个漂亮的花朵

最终效果制作步骤:1、首先运行PHOTOSHOP软件,创建新文件---472*344像素大小。2、使用油漆桶工具为背景层填充颜色#40026b。3、选用椭圆选框工具---拉个椭圆形---调整选区的位置,执行羽化30像素。4、新建一层,使用油漆桶工具填充颜色#9339d4。

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Photoshop图层样式的高级混合功能详解
Photoshop图层样式的高级混合功能详解

图层样式是Photoshop中一个非常常用的功能,用户时常需要其中的投影、外发光和描边功能为图层添加效果,而图层样式的第一项“混合选项”又有多少人留意过呢?本次Photoshop教程为大家详细讲述“高级混合”功能的作用。图1  [填充不透明度],直接拖动看看,似乎与[不透明度]相似~~  但这个选项只会影响层本身的内容,不会影响层的样式 (这里指默认情况下,其它情况下面将讲到)。因此调节这个选项可以将层调整为透明的,同时保留层样式的效果。图2  通道 [RGB],这三个多选框,去掉那个,就相当于把对应通道填充成白色,比如所去掉红色,这个图层就偏红了。具体试验一下就很清楚了。(这个通道选择也同样作用于所有的图层效果上)  挖空:方式有三种:深、浅和无,用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。如果没有背景层,当前层就会在透明层上打孔。  要想看到“挖空”效果,必须将当前层的填充不透明度(而不是普通层不透明度)设置为0或者一个小于

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Photoshop笔刷为刘谦增加轻纱特效
Photoshop笔刷为刘谦增加轻纱特效

教程如下:    

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Photoshop表现质感之砖墙质感
Photoshop表现质感之砖墙质感

使用“光照效果”滤镜、结合“Alpha纹理通道”,是制作金属与浮雕效果常用的手段,它的优势在于突起部分的圆滑程度比较容易控制,通过对“Alpha通道”的高斯模糊的大小,可以轻松制作出光滑的或者棱角分明的突起效果,这些可以通过平时的实验积累经验。关键词:云彩、光照效果、“Alpha1”通道效果图!新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以获得正确的选区。

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PS简单几步制作出漂亮的弧形效果
PS简单几步制作出漂亮的弧形效果

本例介绍运用PS简单几步制作出漂亮的弧形效果,主要学习钢笔工具、选区、渐变填充、滤镜的应用,制作方法很简单,更重要的创作思路值得大家学习,希望通过本例朋友们能举一反三,制作出更好的作品~~看下最后效果:先用钢笔工具勾好路径然后将路径转换为选区先新建一个图层,接下来就是填充渐变了,可以先将前景色选择一个粉红色,背景色为白色,然后使用前景色到背景色的渐变 填充选区的时候,由上至下(选择了方向选项时就相反的操作),可以按住Shift键执行“滤镜>模糊>动感模糊”命令,如图所示设置

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基础教程:高光、中间调、暗部和颜色的选择方法
基础教程:高光、中间调、暗部和颜色的选择方法

首先申明:本文中的大部分方法并非原创,只是本人的学习笔记。 由于本人水平有限,不能保证本文中的说法和理解完全正确。同时欢迎大家多批评指正。 制作精准的选区,只对想要调整的区域进行调整,而不影响其他区域,是高质量和高效率完成后期调整的重要一步。 通过这段时间的学习,把各地方搜罗来的方法结合自己的理解做了这个简单教程,我想这一定是初学者最想了解和知道的。 现在很多的调色教程里都有各种通道的计算,有的DX也不说这是为什么,往往搞的初学者一头雾水,不能很好的理解消化, 其实他们用计算的目的一部分就是在做选区。 做这个简单的教程的目的就是希望能对初学者以启迪(老手们可以一掠而过,呵呵),同时也能得到大家的批评指正, 都能感到有所收获,那就不枉我花几个小时的教程整理时间了。   很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图:

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PhotoShop制作刻在花生壳上的文字的教程
PhotoShop制作刻在花生壳上的文字的教程

最终效果打上文字 然后删格化 再添加图层样式 数据如下~ 不同的背景和不同的物体,我们的文字颜色也随之要变化...

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完全体验PhotoShop CS5的增强型裁剪功能
完全体验PhotoShop CS5的增强型裁剪功能

1、在cs5中,裁剪工具又有了新的增加。2、用裁剪工具沿着图像左上方3、用鼠标拖动左上角4、调整好后按回车

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Photoshop理论教程:详细解析智能对象命令
Photoshop理论教程:详细解析智能对象命令

Photoshop详细解析智能对象的使用   Amy Martino 向你展示怎样通过智能对象来增加纹理。  <下载-资源文件>  在这个教程中,我将设计一个时尚的矢量插画,先在AI中绘制出来然后拖入PS中作为智能对象。我也将解释怎样来创建和应用纹理到我们绘制的角色上。  作为智能对象导入的意识是你能在PS中增加特效,而不会改变原本的文件,如果你返回AI中,你还可以改变图形的外观,而PS中的图片也会随之自动改变。这是一种省时又省力的工作方式,我非常喜欢。  01 首先呢,绘制你的想法。在这步我时常找些意象的图片,来定位情感基调和色彩搭配。你需要怎样感觉的插画,那么找些这样感觉的图片吧。这里,我用了我朋友拍的照片。它有着不错的色彩和外形,并且这图片很容易给我带来一些灵感。  02 当你有灵感了,将这些颜色提取出来放在色版上。把图片直接拖入AI,用吸管工具提取一些主要颜色搭配,然后新建一个色版保存。

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