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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Painter 8 教程-初识界面
1.painter 8默认的界面像是一个photoshop。可以根据自己的操作习惯重新移动操作 面板位置。 2.面板可以任意拖放组合或者拆分。当得到了满意的布局以后可以保存这个自定义的layout(布局)。就算以后面板弄乱了,一个命令就可以恢复原来的自定义。 3.color mixer(调色板)是painter 8的一个创举,它使得电脑绘画更加接近于传统 的手绘过程,可以充分享受调色的乐趣。调色板的左边笔刷图标可以在色板中选定颜色,涂在调色板中。第二个调色刀工具是用来混色调色的。第三个吸管工具可以选择需要的颜色,然后切换到笔刷的图标就可以用调好的色彩上色了。如果对于当前的调色板的颜色比较满意,可以保存,方便以后再次载入使用。调色板最下面的尺寸滑杆是改变调色笔刷的大小,垃圾桶图标可以清除调色板。

Painter 8 教程-替换颜色
painter中除了魔术棒的选取,还可以利用颜色选取形成新的通道,转为选区,重新定义这个颜色。这个技巧在photoshop中可能大家已经很熟悉了,就是color range的命令,painter同样可以做到…… 1.打开Channels(通道面板)的三角隐藏菜单,选择New from color range(从色彩范围获得新通道)。 2.在弹出的颜色范围对话框中,用吸管点选需要选择的画面颜色,并钩选Inverted(反转)选项,使绿色范围成为选择区域,其他为红色的蒙板区域。蒙板上的红色是选区以外的范围。通过颜色选取新成了一个新的通道Alpha 1。如果是painter 8以前的版本,是在mask面板中选择color mask的指令一样可以通过颜色选取形成蒙板。 3.点选载入通道为选区的按钮,在弹出的对话框中选择第一项,按下OK按钮。同时关闭Alpha 1的眼睛可见,隐藏红色的蒙板区域。

Painter 8 教程-笔刷概况
1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。 我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点击右键也可以快速打开变体清单。 2.接下来逐一介绍这32种笔刷的基本特性。首先是Acrylics(丙稀画笔)这个是painter 8新增的一类笔刷,其实是从原来版本中Brushes(毛笔)中分离出来的一个类别。原来比较熟悉的Captured Bristle(分叉毛笔)也归到了丙稀画笔之列。丙稀画笔的特性是笔毛分叉比较厉害,而且笔毛的质感比较硬。 3.Airbrushes(喷枪)是比较熟悉的一类,Digital Airbrush(数码喷枪)是我们最常用的一种很柔和的变体。

Painter 8 教程-初识 Script
script(脚本)是painter的一大特色,有点类似于photoshop的action(动作),但是painter的script可以记录笔刷的操作和绝大部分的painter操作,这个是photoshop的动作远不能及的。下面的图例基本讲解一下script的初级用法。 1.在Window(窗口菜单)中选择show scripts(显示脚本),在scripts面板中随 便选一个自带的script,然后按播放按钮。这个时候painter会自动新建空白文件, 然后自动开始绘画过程,最后形成一幅完整的插画。 2.如果需要加载其他的script,可以通过script mover来移动其他脚本库的script。 3.current script(当前脚本)是painter操作时自动记录的操作脚本,每次启动

Painter 8 教程-自定义图案
painter的pattern(图案)可以作出很多的特效,可以结合特殊的笔刷,还有特效命令。这里先了解一下自定义图案,其他功能以后讲 1.CTRL+N新建一个合适大小的空白文件。CTRL+F打开Fill(填充)的对话框,选择Current color(当前颜色),并在色板上选择自己喜欢的颜色。 2.选择Calligraphy/Dry ink(书法笔/干墨笔)变体,随意在画面*画一个圈。 3.在Patterns(图案面板)的三角隐藏菜单中选择Capture Pattern(捕获图案),如果画面上没有选区,那么捕获的就是整个画面,捕获的操作只能在画布层进行。在 弹出的对话框中选择Vertical Shift(垂直偏移),把Bias(偏移量)改为40%。如果要编辑当前图案,选择Check out pattern(查看图案),这时painter会自动打开一幅同样大小的文件,可以同时按住SHIFT键和空格键,光标变成手型,移动图案纹理。

Painter 8 教程-自定义笔刷
painter 8 自定义笔刷的选项和之前的版本有些不一样,以下用一个自定义的实例来初步说明。 1.选择Oil/Opaque Flat(油画笔/不透明平笔)变体。 2.CTRL+B打开Brush Creator(笔刷设定器),painter 8之前的版本是CTRL+7打开Brush Controls(笔刷控制面板)。首先选择General(常规),在Opacity(不透明度)下面的Expression(表现形式)选择Pressure(压力)。这样修改后的变体可以根据运笔压力值的改变而改变笔刷的不透明度,鼠标和压感笔都有效。然后选择Size(尺寸),把Size(尺寸)改为28,Min Size(最小尺寸)改为40%,把Size Expression也改为Pressure(压力),这样绘制的笔触可以根据压力改变而改变大小。在Well(流出)选项中把Resaturation(不饱和度)改为70%,Bleed(渗透度)改为40%。painter 8的Brush Creator提供了笔刷试涂区,就是右边的框,Clear可以清除试涂区的笔触。 3.调整好的变体需要储存,在Tracker(笔触追踪面板)的三角菜单中选择Save Variant(保存变体)。在弹出的对话框中自定义笔刷名字,Save Current Colors(保存当前颜色)的选项可以使以后的笔触保留当前的颜色,这个选项有些多余……在笔刷面板三角菜单中选择Restore Default Variant(恢复默认变体)把Opaque Flat(油画笔/不透明平笔)恢复默认的参数设定。以下笔触是修改前和修改后的比较。

Painter 8 教程-渐变的运用
1.Gradients(渐变)面板是painter制作和储存渐变的地区,和photoshop的渐变编辑器有些区别,painter的渐变种类分得很详细。渐变类型:A-B型:渐变方向从左到右,主要色分布在左边,次要色在右边。B-A-B型:从左到右的镜像渐变,先由次要色过渡到主要色,然后是主要色过渡到次 要色。A-B-A-B型:从左到右的双重渐变。B-A型:渐变方向从右到左,主要色在右边,次要色在左边。A-B-A:从左到右的镜像渐变,先从主要色过渡到次要色,然后是次要色过渡到主要 色。B-A-B-A:从右到左的双重渐变。 2.在三角菜单中选择Edit Gradient(编辑渐变)的命令可以编辑当前选择的渐变。在编辑渐变的对话框中,任意点选色调,就会新增一个色瓶,点选色瓶,可以在色板 上任意选择颜色。如果要删除色瓶,点选色瓶按Back space键。 3.如果取消Linear(线性)的选项,那么会出现Color Spread(颜色分布)控制滑杆 ,从0和100的数值比较可以看出其中的作用。

Painter 8 教程-浮动层
从painter 6开始增加的浮动层技术很是方便,可以在不破坏下层像素的前提下施加特殊效果。有点类似于photoshop的调整图层,不过painter的浮动图层的功能更为强大,下面我们先认识一些比较简单的浮动层类型。 1.打开一张图片,到Layers(图层面板),点选那个插头图标,选择Brighness and Caontrast(亮度和对比度)。亮度和对比度的对话框很简单,看图标就知道哪个是 亮度调节,哪个是对比度的调节。按下确定按钮以后,图层面板中会添加一个亮度和对比度的浮动图层。 2.浮动图层不能进行笔刷的操作以及添加图层蒙板,在浮动层上右击,选择Commit(提交),把浮动层转化成普通图层。现在就可以进行添加图层蒙板的操作了。点选蒙板,在渐变面板上选择一个黑白渐变,调整好渐变角度。按K键切换到油漆桶工具,点击画面,在蒙板上填充黑白渐变,产生丰富的画面效果……

Painter 8 教程-玩转图像水管
Image Hose(图像水管)是painter的一大特色,图像水管好比图元喷洒器,可以任意创作连续的效果或者特效,是一种非常方便的增效工具。1.选用Image Hose(图像水管)的Linear-Size-P变体,在工具条底部的nozzles(水管图像)面板中选择Candy的水管图像。然后在画面上喷涂,马上可以出现一大堆可爱的糖果。painter 8之前的版本有专门的nozzles面板。 2.painter 8自带的Script中有一个叫old wall的Script就是全部用图像水管绘制的,单击播放按钮,无需新建文件,马上就可以看见世界级的painter大师怎么用图像水管的神奇魔力快速创造出了一面很有质感的old wall。 3.在nozzles面板的三角隐藏菜单中,选择Check out Nozzle(查看水管图像)。弹出的对话框中可以设定水管图像的缩放比例。按下OK按钮以后,我们看到水管图像其实是很多图像的集合。

Wacom Painter8 画写意人物
intuos2数位板 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个空白文件,设置合适的分辨率和图像尺寸。按【Ctrl+4】的组合键打开【Layers】(图层面板),新建一个图层命名为sketch,设置为【Multiply】(正片叠底)。(图1.1所示)按【B】键切换到笔刷工具,选择【Pencils】/【2B Pencil】(铅笔/2B铅笔)的笔刷变体,在【Colors】(颜色面板中选择一种中等的灰色,绘制整体的白描稿。(图1.2所示)由于 wacom intuos2数位板完全支持painter软件里的笔刷,因此1024级的压感功能可以让2B铅笔的绘画效果与纸上毫无二致。 图1.1 图1.2 2.新建一层命名为line。(图2所示) 图2