推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

Painter手绘实例教程-插画篇
Liquid ink 是painter 7新增的笔刷,特别适合于装饰性的插画的绘制。内建的那一大堆的液态墨水笔足够用了,有兴趣可以每种都尝试一下,寻找自己满意的效果……下面这个实例将具体讲述液态墨水笔的用法以及一些特殊辅助技巧。最后完成图: 1.新建文件,用cover pencil(覆盖铅笔),选用50%左右的中性灰色起稿。 2.新建一个Liquid ink layer(液态墨水笔图层),选用Velocity sketcher(速写素描),用黑色,勾画轮廓线。 Velocity sketcher(速写素描)的笔触质感很像传统木炭手绘。 如果画错的线条就用Liquid里面的Eraser(橡皮擦)清除。 需要平滑表达的局部线条可以用Fine point(针尖笔)来勾画。

Painter手绘实例教程-油彩篇
以前的练习,正好做了一系列的截图,发上来给有兴趣的朋友作为一个软件技巧的参考……最后完成图: 1.新建一层,用2B pencil (2B铅笔)变体,选用中性的灰色画铅笔稿。 2.到画布层,用soft charcoal(柔性炭笔)画出背景的大致色调。 3.还是用soft charcoal(柔性炭笔)画出2只狗狗和树桩的基本色调。 4.用oil pastel(油粉笔)开始塑造形体。

Painter手绘实例教程-胶彩篇
本实例的使用软件为painter 6,如果你使用的是painter 7或者painter 8的版本,基本操作是一样的,可能具体菜单位置和功能键会有不同……最后的完成稿:《拳击女郎》 1.新建文件,制作一张个性化的斜纹纸。 2.新建图层,用2B pencil起稿。 3.回到画布层,用Graphic paintbrush铺肤色的大体色。 4.用smooth ink pen 画出手套的色调。

Painter 8 手绘教程-Chalk(色粉笔)
最后完成图――《the new beetle cabriolet》: 图片如下: 1.新建文件,选择一种浅蓝色作为paper color(纸纹颜色)。 图片如下: 2.选用Sharp Chalk(尖锐色粉笔)起稿。 图片如下:

Painter手绘实例教程
熟悉Painter的人都知道,Painter的功能,本专题,将带你认识Painter手绘。希望对你有所帮助! 1、Painter手绘实例教程-素描篇 素描是绘画的基础,那么什么是素描呢?素描就是“单色画”,所有单色构成的画种都可以称之为素描,无论使用的工具和颜色。下面我们使用painter 7的粉笔、铅笔变体模仿传统的素描风格。 2、Painter手绘实例教程-速写篇 速写也许我们经常听到,那么速写的定义是什么?速:概括,快速。写:画。所以速写的概念是概括地画,其次才是速度。下面我用painter 7简单示范一幅风景速写,如果是技法纯熟者可以不看这篇教程。 3、Painter手绘实例教程-插画篇 Liquid ink 是painter 7新增的笔刷,特别适合于装饰性的插画的绘制。内建的那一大堆的液态墨水笔足够用了,有兴趣可以每种都尝试一下,寻找自己满意的效果……下面这个实例将具体讲述液态墨水笔的用法以及一些特殊辅助技巧。

Painter制作花布纹理
这是一篇用painter制作花布纹理的教程,没有用过painter的朋友可以用这篇小教程来熟悉一下painter的界面。 1、选择笔刷Sargent Brush。 2、在笔刷面板进行适当调整。 3、新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红 4、按照下面的样子画出你喜欢的花形。 5、选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。

Painter 9 试用报告
1.Painter 9的启动画面摒弃了经典的油漆桶画笔组合,变成了一个9个手指的手掌,这个设计蛮有趣的~ 2.Painter 9的启动时间明显比Painter 8长不少,相当于一个Photoshop CS的启动时间了。可能需要加载的东西又多了不少。 启动完毕以后,会出现一个笔记本式样的欢迎窗口,上面有些快速功能。 3.Painter 9的软件界面和8没有区别,还是那个熊样,怀念Painter 6的界面。 4.急忙打开笔刷面板,看看有什么新货。果然有一类新增的笔刷,名曰:Artist's Oils(艺术家油画笔)。 5.Artist's Oils的笔刷质感非常出色!几乎可以和传统的油画笔触相媲美了,我不由想起了另外一个油画软件——ArtRage,不过ArtRage的功能实在太简单了一些。

Painter IX笔刷秀教程-ArtistsOils
Painter IX的软件估计大家都测试了一下,我根据自己的感受,围绕Painter IX新增的艺术家油画笔,整理了一个简单的图文教程,希望对大家使用Painter IX有所帮助。 1.运行Painter IX软件,新建一个空白文件,设置自己喜好的Paper Color。 2.选择Artists Canvas的纸纹,并把纸纹缩放比例改为50%,这样纸纹的颗粒会更加细腻一些。 3.使用Pencils/Sketching Pencil 5作为起稿的工具,根据构思画出大致的素描草图。 4.切换到Artists'Oils/Soft Grainy Brush,给小丑的假发铺上靓丽的色彩。 5.做为假发颜色的对比,我设定帽子的颜色为蓝色,同时注意帽子的体积感塑造。

Painter8的菜单和基本快捷键
前面我们介绍了《Painter8的界面与预设优化》以及《Painter 8笔刷完全手册》,今天我们来详细了解Painter8的菜单命令和基本快捷键。 一、了解Painter8的菜单命令 1.【File】(文件)菜单(图1.3.1所示) 【New】(新建文件) 【Open】(打开文件) 【Place】(插入文件) 【Close】(关闭文件) 【Clone】(克隆) 【Clone Source】(克隆源)

Painter8自定义纸纹材质
Paper(纸纹)是Painter中非常有特色的材质资源,用笔刷配合纸纹可以画出丰富的效果。 除了Painter自带的纸张纹理库以外,我们还可以利用各种方式来自定义个性化的纹理,这还需要Photoshop的帮忙。 自定义Painter8纸纹材质的方法和步骤如下。 1.先打开Photoshop软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个400 X 400像素的空白文件。(图1.6.1所示) 2.添加一个Pattren Fill(图案填充)的调整图层。(图1.6.2.1所示)然后选择Artist Surfaces的图案库。(图1.6.2.2所示)这个时候会弹出一个对话框,选择OK可以用选择的库替换当前的库,如果选择Append的命令,那么会追加选择的库到当前的库。(图1.6.2.3所示) 3.选择Burlap的图案作为当前填充纹理。(图1.6.3所示)