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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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Painter8克隆技术
克隆是Painter中的一项特殊技术,它可以让图像更加快速地达到艺术化效果,是图像处理的好帮手。 虽然现在越来越多的职业插画家都用克隆来提高工作效率,不过在手绘练习的初步学习阶段,最好先少用克隆,不然只是自欺欺人。 对于Painter中的大部分笔刷,只要点选了【Clone Color】选项,都可以进行克隆绘画。注意前提必须要先克隆源文件,而且不能关闭克隆源图。 下面我们通过一个实际的例子来看看Painter 8中克隆技术的用法。 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片(图2.1.1.1所示),到【File】(文件菜单),点选执行【Clone】(克隆)的菜单命令。(图2.1.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。(图2.1.2所示) 3.选择【Pastel】/【Artist Pastel Chalk】(色粉笔/艺术家色粉笔)的笔刷变体。(图2.1.3.1所示)到【Colors】(颜色面板)点选【Clone Color】(克隆颜色)的图章图标按钮。(图2.1.3.2所示)执行【Effects】/【Esoterica】/【Auto Clone】(效果/特效/自动克隆)的菜单命令。(图2.1.3.3所示)

Painter 8 铅笔素描画
素描是一切绘画的基础,我们可以把素描简单理解成“单色画”,无论使用什么工具或者哪种单色种类,任何单色构成的画都可以称作素描。 画素描是一个对形体综合了解的过程,其中包括形体,透视,比例,色调等一系列的基本元素,只有深刻理解了被画对象,才可以达到素描的训练效果。 素描不是机械的排线游戏,不要仅画浮光掠影的表面效果,动笔之前还要多问自己几个为什么,多注意整体观察,让每次的素描练习都是一个研究对象的学习过程,而不是仅为了画一张“干净,漂亮”的画。 本例使用了Painter 8的铅笔笔刷变体作为主要工具,结合橡皮擦画了一张典型的铅笔素描。 最后完成图如下: 绘画步骤: 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个文件。设置合适的尺寸和分辨率。(图3.1.1所示) 2.选用【Pencils】/【Grainy Pencil 5】(铅笔/颗粒铅笔5号)的笔刷变体,选用一种中性的灰色,画出大概的形体比例和构图位置。(图3.1.2所示)

用Painter8个性化你的照片
随着数码相机的普及,用数码照片来留下美好的瞬间成为了一种时尚。数码照片的优点在于自由编辑的灵活性,大家习惯用Photoshop来处理照片,其实用painter 8的克隆功能结合笔刷,更能让原本普通的照片焕发新的活力。处理以后看到自己DIY的结果,会很有满足感呢! 原图: 处理后: 处理步骤: 1.打开Painter 8,按【Ctrl+O】的组合键打开一张数码照片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.5.1.1和图2.5.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。使用【Cloners】/【Water Color Wash Cloner】(克隆/水彩水洗克隆)的画笔变体进行克隆绘画。由于克隆笔刷的属性原因,自动会形成一个水彩图层。(图2.5.2.1和图2.5.2.2所示)

Painter8制作个性化图片边框
Painter 8的图层蒙板是最新增添的一项功能,虽然没有Photoshop的图层蒙板功能强大,不能对蒙板图像执行滤镜,但是Painter有丰富的笔刷,利用图层蒙板来处理图像的边缘效果是个不错的主意。 我们这次就用特效笔刷修改蒙板可以设计各种生动的图片边缘,效果非常有趣。 另外图层蒙板还有一个好处就是不会破坏原始图像,你可以用黑色和白色反复修改蒙板,如果觉得蒙板效果不满意还可以删除它。 素材图片: 制作过程: 1.在Painter 8中打开一张素材图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按Ctrl键点击画面,把选区内的图像快速复制为新图层。(图2.4.1.1和图2.4.1.2所示) 2.再次全选画面,执行【Select】/【Modify】/【Contract】(选择/修改/收缩)的菜单指令。(图2.4.2.1所示)在【Contract】的对话框中设定收缩数值为20像素(图2.4.2.2所示)

Painter 8厚涂油画效果
用Painter 8把照片加工成厚涂油画的感觉很有趣,这里我们再次使用了图像处理中非常有用的技术——克隆。 Painter提供了现成的厚涂克隆画笔,我们需要做的只是涂抹,不必担心颜色是否准确,只要注意笔触的排列就行了。 素材如下: 最后完成图: 绘画步骤: 1.在Painter 8中打开一张你选好的图片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.3.1.1和图2.3.1.2所示)

Painter 8 水彩画效果
前面我们讲了很多Painter 8的笔刷,今天我们来看看Painter 8最常见的水彩画效果表现。 Painter 8中众多的【Water Color】笔刷变体可以增加很多真实的水彩特效,非常适合图像特效处理,毕竟多一些手工劳动的效果总胜于自动化的指令。 【Sketch】是Painter 8新增的效果滤镜,可以把图像转化为不错的黑白效果,本例是用来制作水彩画的线稿。 【Lift Canvas To Water Color Layer】和【Wet Entrie Water Color Layer】的指令可以把任何材质的绘画都变成水彩图层,并运用纹理。 原图如下: 处理后的效果如下图 制作过程: 1.打开Painter 8的软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按住Ctrl键点击画面完成图层的复制。(图2.2.1.1和图2.2.1.2所示)

Painter 8笔刷变体设置秘诀
笔刷变体。 Variant(变体)是Painter独特的笔刷专用名词,Painter 8更是史无前例地内置了400余种变体之多!这样的多的变种对于初学者来说似乎有些恐怖和无从下手。 其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷,所以我个人觉得这400种笔刷至少应该打一个对折。 下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样,借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。 【Pencil】(铅笔) 铅笔工具我们都很熟悉,Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果。比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔,它的特性比较接近于传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果。那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项。默认的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果。(图1.4.1.1所示) 另外一种铅笔变体【Cover Pencil】(覆盖铅笔)的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果,而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上。 我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆盖作用。【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的,所以在具体作画的时候一定要熟悉这2个属性。 通常【Cover】比较好控制,【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover,这个就看个人的实际需要和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)

Painter 入门-笔刷列表
painter的核心技术就是笔刷,入门最困难的一点就是面对各种笔刷无从下手。以下就我个人体会和心得讲述一些常用的笔刷,这些笔刷主要是用于手绘方面的,特殊效果的就省略了……brush(画笔面板)的快捷键是CTRL+2,笔刷面板可以像抽屉一样打开合拢。左边的是笔刷的分类,右边的是笔刷变体(笔刷变体就是笔刷的子类别)。按住某一个笔刷图标片刻,可以锁定这个笔刷图标位置,锁定的标志就是那个绿色的小圆点。当然有一个空位是永远不能锁定的。解除锁定也是同样的方法。 pencils(铅笔类): Dry media(干媒体):

Painter 入门-定制界面
painter是世界上最好的仿自然绘画软件,如果你对于painter还不甚了解,那么以下的内容图解会帮助你初步了解painter的操作界面以及一些关于个性化的小技巧。这个是painter 6的操作界面,其中我没有把color set的面板显示出来,因为那块东西基本没用…… painter 7的界面和painter 6的没有多大的区别,以下是painter 7默认的界面。各个面板的快捷键和painter 6的一样,打开或者隐藏都是同样的快捷键。 默认的界面看起来乱糟糟的,我根据自己的操作习惯重新调整了面板位置,而且自定义了三组笔刷面板(这个过会儿会讲到自定义的技巧)。 自定义的面板排列就是layout可以储存起来,就算以后弄乱了也可以轻易恢复。 最好选择一个合适的名字保存自定义的layout