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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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PSP5(3)操作指南(2)
在色盘*您也可以看到有两块色板,一黑一白有互相重迭,左下还有个双箭头指着两块。其中压在上方的色板,也就是左上角这块色板代表的是『前景颜色,Foreground Color』,以后绘图若要着色,都会以前景颜色来着色;被压在后方的色板,也就是在右下角的色板代表的是『背景颜色,Background Color』,当绘图时有某区块被搬移或剪掉,背景颜色就会显现出来。前景背景颜色是可以更改的,有两种方式:1.您只要将光标在色盘上移动,看预览色块上的颜色是您所希望的颜色后,按鼠标左键可以设定前景颜色,按鼠标右键可以设定背景颜色。2.您只要在前景或背景色板上按鼠标左键两下,会开启调色窗口您可以点选左上角的预设颜色或右上的移动两个圈圈来调色,从中下方的预览颜色可以观看您目前所调出的结果。调好之后,按【OK】即可。开始作画前,要先有一张纸才能作画,请点选【File/New】开启底稿,此时会出现一窗口:其中 Image Dimensions(影像维度)是设定底稿的大小,Width(宽)、Height(高)、Resolution(分辨率),在其右边是其单位:Pixels(图素或像素)是作画时较常用的单位,因一般屏幕分辨率是 800*600(其单位就是像素),因此若底稿宽高希望各是屏幕宽高的一半,很容易的就可以定其为 400*300。分辨率单位是 Pixels / inch(每加卸嗌傧袼兀,值越高,图片会越细致,但相对的所储存的档案空间也会较大,一般设300。另外 Image Characteristics(影像特征)中,Background Color 是设定底稿的颜色,其中值可以设『Foreground Color』、『Background Color』、『White白』、『Black黑』、『Red红』、『Green绿』、『Blue蓝』、『Transparent透明色』,这里的『Foreground Color』、『Background Color』是指 Paint Shop Pro 右方色盘之前景颜色及背景颜色,也就是您可以在开启底稿前先设定右边色盘的前景或背景颜色,然后再【File / New】时在Background Color 处设定 Foreground Color 或 Background Color。至于设成 Transparent ,您可以想象您待会作画时是画在透明的投影片上。一般我们习惯作画时的底稿大多是白色或黑色。在Image Characteristics中的 Image type(影像型态)请都设为 16.7 Million Colors (24 bit)(16.7百万色),如此您才能用到 Paint Shop Pro 内所有功能,也能让您的画色彩更鲜活。底稿的信息都设定完成后,按【OK】就可以开出底稿。按下【OK】后,画面变成:

PSP5(4)操作指南(3)
下落式阴影:一般放在桌上的一个物体,若您稍将它拿离桌面一点点,您会发现桌上会有此物体的影子,这是光线照到物体所落到桌面上的阴影,所以我们叫它【下落式阴影,Drop Shadow】趁着屏蔽尚未去掉前,再加个下落式阴影吧!请点选【Image/Effects(效果)/Drop Shadow】,此时会出现下落式阴影的属性窗口:在上图属性中,光标移至右上角是预览画面,从当中您无法看到整个图的全貌,您可以在预览图上按鼠标左键不放,往上下左右稍为拖曳一下,就可以看到图的其它部份,亦可以按下方的Zoom的减号,来缩小预览画面可以看得图片更广,抑或按 Zoom 的加号,来放大预览画面但看得范围会较小。左边 Attributes(属性)中,Color是指阴影的颜色,Opacity是阴影的透明度,值越大阴影越深越不透明,值越小则反之,一般都设50至100的范围较多;Blur是阴影的模糊度,值越大,阴影越会散成一团越模糊,值越小阴影会越清晰,一般都设 0 至 15 的范围较多;Offset(偏移)是指阴影与原字的偏移差距,Vertical 是垂直的偏移,正值是偏向下,负值是偏向上,Horizontal 是水平的偏移,正值是偏向右,负值是偏向左,一般偏移量都设在 C10 至 10 的范围较多。调动一些值,在预览中查看满意后,按【OK】即可。做了下落式阴影,我们再去掉屏蔽看看(去掉屏蔽法请看十二页上方): 怎么样,简单的文字是不是变得比较漂亮了呢?上例的制作过程中,我们用到了文字工具列及画笔工具列,我们对这两个工具列再多做一点描述,再做一个例子来说明吧!开启一个新的底稿,设定如下图所示:

PSP5(5)操作指南(4)
再重开一个底稿,来一张新的图吧!再点文字工具列,如同第十五页上的设定一样,此处的 Floating 的勾也不要,按【OK】。另外,也把色盘的前景颜色设定一个颜色。此时,点选左边工具盘中的油漆桶工具列:Flood Fill,油漆桶工具列此时的游标变成了,请将游标中的十字对准于刚键入字的虚线屏蔽范围内,按鼠标左键一下,就将颜色倒满了屏蔽包起来的连续范围内:我们再来看看油漆桶工具列的属性控制窗口中还可以做哪些设定:在【Tool Controls】标签内,Fill Style(填色方式)的默认值是 Solid Color(固体颜色),也就是填色时会用前景颜色的单一纯色来填色。现在我把色盘的前景颜色设成红色、并把背景颜色设成黄色,另把属性控制窗口的 Fill Style 的值改成 Linear Gradient(线性渐层),点选一下【Options(选项)】来看看线性件层是甚么效果:

PSP5(6)撷取画面
Paint Shop Pro 软件可以说是小型的 Photoshop,用过 Photoshop 软件的使用者都会觉得 Paint Shop Pro 的功能稍少,但是有一个功能却是 Photoshop 所没有的,就是撷取画面(Capture),各位目前所看到这份讲义上的所有图片,都是利用 Paint Shop Pro 的撷取功能抓取屏幕上的窗口或画面而来,其实在作画的过程当中,有些时候就是要撷取屏幕的画面来成为画中的一部份。在 Paint Shop Pro 画面中,执行【Capture/Setup】左边有五种撷取屏幕画面的选项:Area(区域)、Full screen(全屏幕)、Client area(客户端区域)、Window(窗口)、Object(对象)。其中 Client area 的效果不太明显,这里不做介绍,其它四个功能就已相当强了。中间是您要设定抓取画面时要按哪个键来撷取,预设是 Right mouse click(鼠标右键)。右边画面的设定是抓取的画面中要不要包含鼠标光标在内(Include cursor),以及是否要多重撷取(Multiple captures,因预设是一次只撷取一个画面)。在上面的窗口中,中间的【Activate capture using】和右边的【Options】设定我们暂且不动,只更动左边的设定。撷取的[通用步骤]是:1. 在Paint Shop Pro 中点选【Capture/Setup】。2. 在左边Capture 属性中点选 Full screen or Area or Window or Object3. 按【Capture Now】开始,此时 Paint Shop Pro 软件会缩小。在尚未要撷取画面之前,您可以做任何动作,除了两项动作以外(1,按鼠标右键、2.把缩小的 Paint Shop Pro 叫起来)。l 假如我想撷取的画面是有开启【我的计算机】画面的全屏幕画面:前三步骤同上「通用步骤」,除了第二步是点选 Full screen。
![PSP5(8)[作品二]倒影字](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NUFwNkBxPEFyNkhyNENxOEJ%7BNkBvboCo.jpg)
PSP5(8)[作品二]倒影字
步骤一:开启一张新的白色底稿,长宽为 350*280 像素。步骤二:将色盘的前景颜色设为白色,背景颜色设为黑色。步骤三:点选油漆桶工具列,并在属性控制窗口中的填充方式(Fill Style)中设定为线性渐层,然后将光标移至白色底稿中,点一下鼠标左键,将黑白渐层效果填入底稿中。步骤四:再开启另一张新的白色底稿,一样长宽为350*280像素。 步骤五:设定色盘的前景颜色为红色。步骤六:点选文字工具列,在白色底稿的正*(175,140)点鼠标左键,在text中输入”王颖聪”字样,字体Name选”全真颜体”,Size大小设”72”,其中Floating 要打勾,确定之后按【OK】。

PSP7(8)“Edit”―编辑菜单
我们先来看看Edit菜单下有什么项目,然后再一一讲解它们的用法。见下图: Undo:后悔,或者叫撤销。将最后一步所做的修改撤销。 Redo:重做,或者叫恢复。恢复前面所撤销的操作。 Repeat:重复最后一步所做的操作。 Command History:前面所有操作命令的历史列表。按照先后次序排列。 提示:你可以连续多步的进行后悔或重做,步数不受限制。我们前一节讲过如何设定后悔或重做的步数,该功能将占用较大的硬盘空间和系统资源。所以对该操作要保持清晰头脑,且不可贪多。而要撤销多步操作,必须使用命令历史列表,将选择项定位到多步以后或以前,选择Undo即可。如果你一步一步撤销,对于较大的图象将非常浪费时间。如下图: Cut:剪切。将当前选择区域里的图象或对象切除,填充以背景色。 Copy:拷贝。将当前选择区域或对象拷贝下来,以供粘贴操作。 Copy Merged:合并后拷贝。如果当前图象包括多层,用此命令则合并多层为一个层,然后再拷贝下来。这项命令不会改变当前图象的图层分布。 Paste:粘贴。Paintshop的粘贴命令可有意思了,它的粘贴方式有多种,见下图: As New Image:粘贴为新的图象,建立一个与所拷贝图象相同大小的新图象,然后将拷贝的图象粘贴进去。 As New Layer:粘贴为新的图层,在当前工作图象上建立一个新层,然后进行粘贴操作。 As New Selection:粘贴为新的选择范围,将所拷贝的图象的选取范围粘贴到当前图象中。 As Transparent Selection:粘贴为透明选择区域。 Into Selection:加入到当前选取范围,先在当前图象中建立一个选取范围,将所拷贝的图象的选取范围与当前选取范围合并。至于怎样合并的,大家一试便知。 AS2 Animation as Multiple Images:粘贴动画为多个图象,如果你同时在使用paintshop的姊妹软件Animation Shop,在其中拷贝一个动画,然后到paintshop中用此命令,将为动画文件的每一帧画面建立一个图象。 As New Vector Selection:粘贴为矢量图形,专用于矢量图形的拷贝与粘贴。 技巧:要记忆并善用粘贴操作的热键,你会发现用热键比点击菜单快捷得多。 Clear:清除,也就是删除,与键盘上的Del键效果相同。 Update Date to Animation Shop:PaintShop可以和它的姊妹软件Animaion Shop无缝链接在一起共同使用,使用Animation shop中的导出命令将AS的动画图片引入到PaintShop中,paintshop会为每一帧动画建立一个图象,进行加工编辑后,用此命令更新Ainmation Shop中的动画帧。 Empty:清空剪贴板或者命令历史记录,每次Paintshop工作时间长了,会在剪贴板和命令历史记录里留下大量的“垃圾”,这会导致程序运行速度减慢。可以在这里分别清除剪贴板和命令历史记录。
![PSP5(9)[作品三]彩色球](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NUFwNkBxPEFyNkhyNEN%7BNEh%7BNEFvboCo.jpg)
PSP5(9)[作品三]彩色球
提示:这一个成品结果需要借用 Word 的背景材质。步骤一:开启 Word,执行【开始/程序集/Microsoft Word】。步骤二:在 Word 中,点选【格式/背景/填满效果/材质】。步骤三:点选一白色大理石材质,按【确定】,可看到 Word 画面变成: 步骤四:跳回 Paint Shop Pro 软件,点选【Capture/Setup/Area/Capture Now】,此时 Paint Shop Pro 画面会缩小,再将刚才的 Word 叫出来。

PSP7(6)“File”-文件菜单
我们在前面五课中,全面了解了PaintShop的所有工作面板,我们下面的介绍将深入PaintShop的内部,这要从它的菜单开始,来探究它的全部奥秘。学习的方法以菜单的排列次序为依据,一一讲解。过程可能有些枯燥,但却是最有条理的。而且就算是一些常用的工具,在PaintShop中的用法也非常新奇独特,总之不会枉费大家一番心血了。费话少说,言归正传。“File”-文件菜单: New:新建。在弹出的对话框中输入图片的高、宽尺寸及分辨率。尺寸输入框中可以用三种方式定义:直接输入数值;用微调纽;按尺寸输入框右边的下拉纽弹出一个标尺,拖动即可改变尺寸。尺寸可以用象素、英寸、厘米三种单位来计量。再下面可以设定图象背景和色深。最下部可以看到当前设定所需的存储空间大小。 Open:打开。在打开对话框里可以预览选定的图象及尺寸色深等简要信息,点击“Details”可以看到更详细的信息。 Browse:图片浏览器。

Painter手绘可爱卡通小猪
本例中我们用Painter IX来手绘一只可爱的卡通小猪。 首先是起草稿,我用彩色铅笔在纸上绘出大概造型,不必很准确,因为在后边绘制的时候还要慢慢完善,并且这次用的主要是有覆盖性的油画棒,慢慢线稿会被改掉,所以画到心中有数就行了! 用数码水彩(选项入图)给小猪铺上大致的颜色。 选择擦笔工具用grainy water选项揉画小猪身上的颜色,让过渡的部分柔和一些,并修复画错线的草稿! 修整的时候可以放大原图,将笔纸纹设置如上,这样画出来的笔触显得丰富些!

Painter写实手绘实例:侧身美女
我是用painter7完成这幅画的,从我喜爱的杂志上找到一张参考图片。 点击看大图 我是用painter7完成这幅画的,从我喜爱的杂志上找到一张参考图片。 点击看大图 首先我快速画出所有的色块,然后继续完成背景,因为我喜欢现有的颜色,我只用了Palette Knife。 点击看大图 然后我开始画身体,同时有一点偏离,因为我停止看头部的比例。