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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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PSP4(8)闪电交加的习作
注∶在此过程您可能什么都看不到,不要紧,您可试著另开个新档把它叫出来( Masks/Load) ,在(View/Through mask)打勾,现在您就可以看到刚才存的 闪电状的遮罩,OK,再将 此图关闭。】【注∶用滑鼠的网友,欲画出这些线条,可要考验您的功力了:)】 接下去要做出闪电周围的蓝色霓光。先将背景色换成白色,前景为淡蓝色。 将上图的白色闪电扩展(Image/Special filters/Dilate)⒉~⒊次,(如左图) 接著用颜色替换工具,在图中快按二下,结果线条都娈成淡蓝色了。(如右图) 【注∶您可用(Image/Special filters/Despackle)去除边缘白色残斑】 然後将此霓光给模糊掉,选(Image/Normal filters/Blur more),完成。 至此霓光制作算是完成。 下一步骤把原来闪电载进来合成。 看过刚刚所存的遮罩形状了吗?现在把它(Masks/Load)进来。 接著使用画笔工具(前景换成白色,笔触调很大当刷子用),沿著霓光轨迹涂去, 於是原来的闪电线条便显现出来了。完成後记得把遮罩去掉!(Masks/Delete) 最後用喷枪工具在上方源头处点出一片白色的光芒。

PSP4(9)透明度的实作用
自行作好一张底色图案(左图),先选全图 Selections/All 再 Selections/Modify/Overall opacity+40, 然後剪贴之 Edit/Cut;Edit/Paste/As new image 成为一个新图案(如右图)。 上述步骤乃增加透明度後,彷佛呈现出浮水印的效果。 要作下一步合成时,请先将遮罩编辑功能 Mask/Edit 给关掉。 现在您可打开 View/Through mask 作预视, 接下来开启另一个您喜欢的图档。 并以填涂工具设定为 Pattern,如左图。 最後直接填充至上图,再记得删掉遮罩 Mask/Delete,完成(右图)。

PSP4(12)影像融合的研究
先准备好两张欲合成的图片,如图左。 这次会用到的两种工具∶橡皮擦 (eraser)复制笔 (clone brush) 把人像全选(Selections/Select all)後复制之(Edit/Copy) 启动风景图片,用距形工具选择一个块,使用贴入选取区(Edit /Paste/ Transparent selection) 的方式, 将人像贴入,如左图。 第二种为您介绍的是"复制笔"的用法。方法不难,先按下此工具纽 再按下shift键,同时在人像图(约脸部*)点一下,放掉shift键。 把工具调整选项的不透明度调到约五左右,其形状大小可设大些。

PSP4(13)撕裂效果的运用
先开启一图档,使用套索选取工具 先试著圈出一不规则的区域来,如下图所示。 接著在主选单下拉 Image/special effects/Add drop shadows,对话盒出现。此项功能 原本是用来产生阴影,在这 不妨拿来模拟撕裂的效果。其上面的不透明度及阴影 模糊程度自订,至於阴影的偏移度就由X、Y两滑杆来决定。设定好後离开,您便可 以看到效果(记得按右键以消除选取)。主要诀窍在於您所圈选的形状及阴影偏移 度的控制。换换区域并重复上述步骤,即可得到如下的结果来。为求较艺术化的表现,我们利用负片效果来变化一下单调的图形。方法非 常简单, 同样应用套索选取工具圈出您要的范围出来,接下来就使用 Colors/ Negative image 的功能产生反相的结果。接著,就是多做几次直到满意为止。范例之

PSP4(14)雕凿效果的展示
雕凿的功能是在 Image/Special Effects/Cutout 的选项中,它的设定面板与 阴影化的功能很类似,但做出的效果则是截然不同。如右图所示,呈现出被挖凿的下凹感觉。

PSP4(15)影像选取的魔术
当我们想在图片上做物件选取,PSP 提供了三种好用的工具,分别是几何选取、 手绘选取及颜色选取(参考工具设定单元的图示说明)。您可曾注意到在各个工具的 设定栏中皆有 Feather 的调整项,而魔术棒(颜色选取工具)更多了 Tolerance 的调 整项,这些是做什么用的呢?现在,先从 Tolerance 的用法开始介绍。 所谓 Tolerance 就是「容忍度」,较科学的讲法是「容错度」。它的值愈小,就是对颜色是否 相同愈挑剔,於是在绿色背景中一些不是纯绿的小污点,它都不放过。(试著将 Tolerance 调到最小看看,当您以魔术棒点下背景时,就可以看到更多的非绿污点被圈了起来) 相反的,值愈大就是容忍度愈大,愈能包容相近的颜色值,所以不但背景的非绿污点都 被选了进去,就连边缘发间的淡色区域亦被囊括。经反选取的结果,大部分的边缘淡色部分 自然地都被排斥掉,因此最右图的周围看起来就显得乾净多了。

PSP4(16)文字变化的探讨
拓碑字 白字贴入/..Dilate x2/..Blur more x3/黑字贴入原位置 圆弧立体字 白字定位後/Selection/Modify/feather (+10) /..Dilate x2/..Blur more x3/..Emboss/Selection none

PSP4(17)虚拟光影的世界
等四个基本选项(如右图)。 图左、这是由圆形笔触所点成。中间较大,周围较小且井然有序的重叠排列。 图右、这个就是由垂直、水平、左斜、右斜四种笔触所组成。这 用到二个小技巧, (设定项中调为暗化 Darken),在适当地方涂抹以产生焦黑的味道。 以上原则可将 opacity 先调至最高,它就会造成中间光亮而向周围暗去的渐层效果。 若您不太计较的话,是不是觉得有点立体感呢?

PSP4(18)常见问题的摘要
在此我要先做说明的是,本教学网站原是定位在PAINT SHOP PRO的进阶使用,因此在基础说明及入门介绍方面比较阙如,盼望网友能予以谅解! 如果您看了本站所介绍的而产生兴趣,我想,在文件中也没用到太艰涩难懂 的字句(除了文笔不顺外),所以新来的朋友,非常欢迎您一起来到PSP的园地 共同耕耘。 不知您是否己download这个shareware?如果手边己经有的话,建议您不妨 直接动手,先抓个图档来玩玩。在 PSP 己内建不少的滤镜功能 即在主功 能表Image下的大部分选项都是),可以让您做出一些变形、变色等特效出来,但 这些功能算是比较基本而且普遍存在各类影像处理软体中。至於其它千奇百怪 的特效外挂模组(Plug-in),只是专业制作厂商所发展出来的滤镜程式 当然 有些是商业性质的,有些则免费提供)可供使用者用以扩充更多的特殊变化。 基本上在本教学站台上所提供的,很少是用滤镜一步完成的,一方面比较没 啥"意思",另一方面也表现不出使用者的心得来。(别误会,我不是在自夸啦!) 相信如果您玩得愈久就不太会依赖这些滤镜。当然啦,从另一观点来看,这些滤镜却 倒也给初学者造就出很简便而且即时性的效果出来。对高手而言,运用某些滤镜 也能增进趣味性进而提高作品的价值。至於外挂滤镜的取得及安装方式请直接参 考基本设定中的说明,在此不予赘述。 所以,还是先建议您拿些图来试试,并对整个PSP的操作介面(环境),以及 使用方法作一番认识,这可能是比较恰当的。本教学网页内容的编排虽然没有特定的顺序, 不过仍希望能由上而下(当然,不感兴趣的就暂且跳过)来习作,可能是比较好的学习方式。 底下就是在网友的来信中所提到较具代表性或经常遇到的问题,在此提出,希 望您在发问前先浏览一番,说不定正是您心中的疑惑哦! 问题精选 问题一 不小心把 Toolbar 和 Tool palette 推出 PSP 视窗的边界,然後它们就 "不见了" 如何挽回?解答 问题二 想做阴影字,但将文字贴入然後在用special effect郄都不会出现 add drop shadow 的选项(全是在不可选取的状态),Why?又为何我的 psp 中的一些功能,例如在image下的选项都是无法使用? 解答说明 问题三 希望你可以介绍几本关於PSP的应用书籍(中文的喔) 毕竟在这里学的很有限,而且线上阅读很麻烦... 解答说明 问题四 在做两张图片融合过程中,我发现用ê个eraser不能把前面 的图片抹掉,这是什么缘故? 请问是否有别的方法可以做出这种融合的效果呢? 解答说明 问题五 请问怎样制作逐渐变色的图?(例: 由红色渐变绿色) 解答说明 问题六"选取工具的进阶应用"这一篇中,倒底是在什么情况下什么地方和 SHIFT或 CTRL键一起按呢?不大了解这个意思。 解答说明 问题七 你说用mouse画闪电要花一些功夫,ê么你用什么 画闪电?是数位板吗? 解答说明 问题八 Resize和 Resample有什不同? 解答说明 问题九 我照您的方法试了好多遍...还是没办法把背景弄成透明的。为什么透明图片的背景在browser中看起来很不乾净呢? 解答说明 问题十 把图片做成透明底色後,用GifCon要把他们变成动画时, 组合之後,动画却不是透明背景耶?! 解答说明 问题十一为何输入文字後(还在虚线状态时),移动时会破坏到底下的图呢?解答说明 问题十二在特殊字型完成後想把某些颜色给换成其他颜色,有什么比较快速的方法?解答说明 问题十三 在PSP中开了一堆图档也做了一些图,想把它们统统储成同一 种格式,要如何做呢? 解答说明 说明辑要 说明一 在4.12版之前的确存在这种"工具列被推出工作区视窗而告消失"的问题,其解决之道如下∶一、按 CTRL + SHIFT + I 把所有开启的浮动面板弹回工作区*。二、直接到PSP的家下载修正档,位址如下∶ http://www.jasc.com/psp4tech.html 说明二要使用预设快速建影的功能,必需在图中该物件或文字仍处於 (设成)选取(select)的状态,亦即记得浮动的边线还不能按掉!然 後才能用special effect.....您瞧,现在前四项的功能是不是 enable了呢?另外 PSP 是设定在全彩模式*(1677万色 24bit)下才能启动所有的 特效功能选项,所以请您在开启新/旧档时皆一律先转成全彩的模式 (用选项 Colors/Increase color depth)。 待图档处理完成後再存成您要的256色 GIF 档或其他格式。*256色 gray灰阶模式亦可,视您需求而定 说明三 就我所知,市面上似乎尚无一本 PSP 的参考书籍(无论中英文),但以前曾有看到一本老旧的中文化使用册子 但内容则是 PSP 2.0版的老古董! 在那时候的PSP只是一个超级的转档程式,并无绘图/影像处理的能力, 所以并不太实用。若您觉得网上阅读不太方便的话,建议将整个 Page用浏览器 抓下来(含图、文),离线後就可慢慢研究了!其实比较一般的商业绘图软体,PSP算是很容易入门且也很实惠的。它 所提供的工具及特效,只要直接去使用应该就能上手的。若非不得己要查阅 线上说明,也不必畏惧,因为那些英文都是短短的而且浅显易懂,绝难不倒 人,要有信心唷!(有热心网友告知,已有中文介面的程式出现,若您有兴 趣不妨去明察暗访)此外若觉得敞站仍无法满足您的需要,最好的方式就是自己实地去TRY, 相信可以累积一些心得。如果您常上网,应该可以找到其他一些相关的教学 站台可供参考。 说明四 请记得eraser的用法是只能针对"上回最後一次动作"有效。 例如当图片贴入时(己移好位置且去虚线後),立即使用之。 或者在其他绘图工具使用後,立即做擦拭的动作。另外也可以用"复制笔"的方法来模拟图片融合,这在同一篇 的第二部分有介绍可参考看看! 说明五 用填涂工具(倾倒桶,Flood Fill),在它的工具设定浮动栏 (知道吧?)中有个 Fill的选项下拉就有线性渐层、幅射渐层、 圆形渐层、方形渐层等四种。在旁边的option钮按下後可调整渐层方 向。然後在画面上一点就可做出前、後景的二种颜色所形成的渐层了。 用此方法再花点功夫重复数次,就可做成多色的的渐层效果。 说明六 在此再详细说明清楚。 请按下选取工具(上排那个方形虚线或套索图钮都算是)随意拉个形状。 例如圆圈好了,接著我们要再做一个圆要与之部分重叠(有交集), 这要如何做呢? 很简单,左手先按著shift键不放,同样再以滑鼠拉出一个圆来,最後 再放掉左手。结果,是不是看到这两个圆圈交叠的部分连在一起了? 对啦,这就是加成(联集)。同理,若改成按ctrl键的话,则结果 交叠的部分被第二个圈圈给挖掉了,这就是消去(差集)。 说明七 如果您只是对绘图有兴趣,想玩玩看,建议买中文手写系统就好了 既可做中文输入又可把笔当渭鼠用,很实用。 但若您将来想走专业美工的路,那么一块绘图数位板(ex.wacom)是 不可缺的。 但无论如何,抓著滑鼠是不是很难作画呢? 说明八 Resize主要是用在较简单的几何图形上较佳。 (即有明显的色块相邻的边界)Resample则用於较复杂且不规则色边的图档如影像 的处理(需全彩下才能使用) 说明九 再详细解说一下。 请直接在您的图形背景地方按右键(PSP的背景是不是也变色了呢?) 然後再照网页上指示的 save as 选 gif格式/按下右方的options钮 /选 set the transpancy value to the background color, 设好档名确定就完成了。 还有,若在背景色中含有渐层颜色(如阴影),ê透明化後出来的效果 会令人很失望,建议将 browser的背景与图像背景设成一样应该也是不 错的变通方法! 说明十 这完全是色盘(palette)转换所产生的问题。 有二个解决的方法∶一、一开始就用gifcon.本身的底色透明功能。 亦即,在 PSP中存成普通的 gif or jpg档便可。二、若您已做好透明底图档,且用wizard做好了动画。 这时烦请您在序列中把图档依次delete,再依次insert进来。 每次叫图进来时会出现一个palette的对话盒,建议选第一项 (use a local palette..),如此逐次替换全部之图档。 最後再选每个control项,用滴管设成透明底色就可。 方法∶(一)、按下CONTROL列,会出现一对话盒(二)、把Transparent color项打勾(三)、按下旁边的滴管,然後在图片背景点一下,OK! 说明十一 在文字输入的对话盒中,右方有个 Floating的小框框请打勾, 这样输入的文字暂时呈"飘浮"的状态,移动时不会干扰到下方的图层。 说明十二 很简单,字型完成後,用颜色取代工具(COLOR REPLACER)在图中例如 背景部分快点二下即可。这时与背景相同颜色的所有区域都被替换了。 但记得先将色盘给设好∶前景色∶想要的颜色後景色∶要替换的颜色 说明十三 在PSP 有个多档案格式转换的批次处埋功能, 可以不需开启图档就能将档案目录中的不同格式(可复选) 一次全转成同一格式的图档∶ (如1677万色的 jpg,tif,tga...全部转成256色的 gif) 方法∶在File/Batch conversion下,弹出一box, 选出您要转换的档案(分别按shift或ctrl键做复选、消去) 填好输出格式(ex.256色的gif)及输出路径,好,start. 但若是己开启在工作区的图档,只有一张张的转存档了。