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3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
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FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋转 Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 Y 轴,还有 X 轴、 Z 和 Free 轴。最后是选择 Axis 单选按钮,该选项还采用 Show Manipulator 轴句柄的一种转换值 ( 参见 Show Manipulator 工具 ) ,即创建一个表面后还可以通过操纵 Show Manipulator 工具来交互地改变旋转轴。 下面用 Revolve 工具来制作一个酒杯。 (1) 绘制出酒杯的曲线。执行 Create → C (2) 执行 Edit Curves → Open/Close Curves 命令将曲线封闭。 (3) 执行 Surfaces → Revolve 命令,弹出 Revolve Optione 窗口,选择 Axis Preset 选项组中的 Z 单选按钮,如图 4-38 所示,然后单击 Revolve 按钮,酒杯的造型便制作完成,最终效果如图 4-39 所示。 图 4-38 Revolve Options 窗口 图 4-39 酒杯的最终造型 放样
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
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Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
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飞行器的飞行效果
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空战中的爆炸效果
在本部分将安排一个空中拦截的场面,其中应用“粒子阵列”粒子系统,并分别设置了标准例子、粒子碎片和实例几何体三种例子类型,比较全面的巩固上面所学的知识,本次场景中应用的其他动画控制也比较多,不过在此不作介绍,只对场景中应用的粒子系统进行介绍。下面开始本次练习。(1)运行3ds Max 9,然后打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截01.max”文件。(2)首先来设置作为阻击飞机炮弹的粒子系统,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“粒子阵列”按钮,在“顶”视图中创建一个Parray01对象。如图13-45所示。图13-45 创建“粒子阵列”对象(2)进入“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏,单击其中的“拾取对象”按钮,在视图中单击Object01对象,为粒子系统指定发射器,如图13-46所示。图13-46 指定发射器(3)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-47所示。
龙卷风破坏建筑的场景
在本次实例中将要创建龙卷风破坏一座建筑的场景,在场景中龙卷风沿路径运动到建筑所在的位置,然后将其毁掉。其中龙卷风的创建应用“超级喷射”粒子系统配合空间扭曲中的“漩涡”,而建筑爆炸则应用了“粒子阵列”配合空间扭曲中的“重力”、“漩涡”和“全动力导向板”完成。下面开始本次练习的制作。(1)运行3ds Max,在本书附带光盘中打开Chapter-13\龙卷风\“龙卷风01.max”文件。(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“超级喷射”按钮,在如图13-93所示的位置创建一个SuperSpray01对象。图13-93 创建“超级喷射”粒子系统(3)进入该粒子系统的“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏中,在“粒子分布”选项组中第一个“扩散”参数栏中键入5,在“平面偏离”参数栏中键入90,并在其下的“扩散”参数栏中键入90。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,并在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-94所示。图13-94 设置基本参数(4)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组下的“使用速率”单选按钮下的参数栏中键入5。在“粒子运动”选项组中将“速度”参数栏中的参数设置为20。在“粒子计时”选项组中将“发射开始”和“发射停止”分别设置为-30和100。在“粒子大小”选项组中将“大小”参数栏中的参数设置为15,并将“增长耗时”参数栏中的参数设置为5,如图13-95所示。
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