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Photoshop给人像模特照片后期磨皮精修
着手修图前要做的是观察片子,最好能在脑海里形成个思路。 思路大概的内容是片子风格的走向,这个跟模特本身的气质有很大的关系,萌妹子我们一般都会把皮肤处理的白里透红,大妞型的我们一般都会把肤色往古铜方向靠,不管什么方向,我们最终要的都是有质感的细腻皮肤。下面我们来看下这个片子是如何将皮肤处理的细腻以及一些细节的刻画的。原图与效果图:制作过程:

PS制作放射光线效果发光字
这篇教程教飞特的朋友们用PS制作放射光线效果发光字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建一个大小适当的文档,背景填充玄色。选择文字工具打上想要的文字,然后栅格化图层。 2、把文字填充白色,图层混合模式改为“正片叠底”。 3、执行:滤镜 > 风格化 > 曝光过度。 4、执行:图像 > 调整 > 自动色阶,复制一层副本备用。 5、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“极坐标到平面坐标”。 6、执行:图像 > 旋转画布 > 顺时针旋转90度。 7、执行:滤镜 > 风格化 > 风,数值默认,确定后按Ctrl + F 多加强几次,效果自己满足为止。 8、执行:图像 > 旋转画布 > 逆时针旋转90度。 9、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“平面坐标到极坐标”。 10、按Ctrl + U 调整色相/饱和度,勾选着色选项,调整字体颜色,更改副本混合模式为“滤色”。 11、按照同样的方法制作多个颜色的字体,最后用IR做成GIF动画(具体动画制作这里就不详解了),完成终极效果。 终极效果:

初学摄影者常见的失误
在摄影实践中,经验不足的初学者,常常会出现一些失误。笔者把初学者常见的18种失误分别列出,并简要分析失误原因,提出防止方法,供初学者参考。 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、 画面影调模糊 在排除了相机无故障和手震等原因后,就要检查镜头是否被灰尘覆盖或被污渍染涂。如遇到这种情况,切忌用嘴吹或毛巾擦。应用吹气球吹去镜头上的尘土,再用镜头刷拂去杂物,最后用镜头纸擦拭,使镜片明亮如新。如仍有汗渍、指纹和油垢,就要送相机维修店用镜头清洁液仔细清除。 3、 主体人物模糊,背景清晰可辨 有两种可能,一是手动对焦相机对焦时,焦点没有对着主体或是主体对焦后,在构图中又移动了位置,未重新对焦,使主体不在景深范围之内;二是使用自动对焦相机时,没有按快门“锁定”焦点再重新构图,使焦点在构图中向别处飘移。 4、 团体合影照片前几排清晰,后几排模糊 凡是多排合影照,要保证每个人影像清楚,就要做到三点:一是选择性对焦。五排人合影,选择第二排的对焦;七排人合影,选择第三排人对焦。二是光圈不要设定太大,一般以f4-8为宜,以保证有足够的景深。三是快门速度不要低于1/60秒,以免有人头部转动使影像发虚。 5、 胶卷没有曝光

用镜头洞悉动物的世界
俗话说动物是人类的好朋友,他们有的可爱,有的充满野性,很多摄友可能都想用镜头记录属于他们的瞬间。但是很多摄友也会觉得头疼,因为无法沟通,动物也不可能任由摆布,想拍出精彩的瞬间,更是难上加难。 如果你看过一些动物摄影师拍摄的作品就会发现,在他们镜头下的动物一个个精神利落,姿态挺拔,神采奕奕,好像被施了魔法一样。为什么我们做不到呢?除了熟能生巧以外,还是有技巧可以遵循的。 可爱宠物篇 其实拍摄宠物对器材的要求很简单,不过不同的镜头会产生不同的拍摄效果。 35mm 1.4 假设使用35-50mm的镜头,配合大光圈可以轻松的拍摄出浅景深效果,可以突出宠物的样貌特征,尤其是脸部特征。 假设使用广角镜头,可以拍摄到宠物和附近的环境,这样可以突出动物的整体姿态,以及与环境的互动情况。 假设使用微距镜头也可以进行超近距离拍摄,这样可以使宠物的的眼睛与毛发特别生动,尤其是对眼睛的拍摄,可以突出宠物的灵气和活泼。 ·重视宠物的个性 想为爱宠拍出完美的照片,拍摄技术是次要的,最关键是要抓住爱宠的个性。
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Maya模拟天光脚本基础教程
这几天写了一个模拟天光的脚本,灯光阵列模拟天光,能够采到材质的颜色。理论上支持所有材质和纹理,还有复杂的材质网。设置如图。 如图。 如图。 支持颜色采样,这样就能得到微妙的颜色变化,上面3张图是用skight配合一盏主光源(开阴影)渲的效果,速度非常快。 讲解一下一个有用的mel。这是前阵子写的,类似max里的scatter功能,但没那么多选项,是个mini版。我们首先看一下效果。 设置如图。

MAYA体积光的详细教程
体积光是MAYA 新加入的一种灯光,利用它我们可以很方便的控制光线所到达的范围,利用缩放工具就能改变光体的大小。下图是MAYA自带帮助文件里的一张图,蜡烛照亮的区域就是由体积光生成的。 attributes里与其他光不同的是light shape,这个比较好理解,其中包括4种体光形状box sphere cylinder cone。下面有两个内涵的卷页栏分别是color range(色彩延伸)和penumbra。 color range color range就是体积光由中心到光体边缘的颜色,通过修改参数右边的色带,我们可以改变体积光的颜色,我们可以加入多种颜色,并且设置这些颜色的衰减、过度方式。下边是它的参数。 Selected P Selected Color:很简单,就是选择色带上选定点的颜色,双击色块就能调出颜色选择器。 Interpolation:这项控制色带上各个颜色的过度方式,包括4个选项:None, Linear, Smooth,Spline。 值得注意的是,每个选定的颜色都能改变此值,改变后只影响这个颜色和右边颜色的过度方式。下边是这4方式的照明效果:光体用了圆柱体,三种颜色,从左到右依次是蓝、绿、红。

MENTAL RAY卡通教程
首先看一下效果图。 效果图2。 效果图3。 效果图4。 2.这是来自刘阔老师的模型,就是有名的法线纹理的测试模型。高人的东东被俺乱用调节好了,比FR的TOON功能还强。当然FR的也很帅。据说MAYA有个外挂TOOMCAT,卡通渲染效果一流,有时间去试试。现在发现卡通风格的东东还真有那么一点不一样的味道呢。做一段手描线风格的动画肯定很好看。 上面几张图用MR渲的,因为只要线框效果,所以COLOR通道上只要上一个简单的材质就可以,最主要的问题来自于边线的产生,和模拟真实笔触的自然浓淡。然后考虑到材质的可调节性,再加上了一些备用的功能。也是看一些教程然后再想想才会的,

renderMan自带教程--散焦效果
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Mental ray制作室内场景
首先,我们需要建立一个简单的室内场景:建立一个立方体Create > Polygon Primitives > Box,之后在z方向上进行一定的放缩并且增加subdivision 到6 4 10得到如图结果。 现在,我们通过挤压面来让物体更复杂一些(不要挤-z轴正面)。注意挤压前确保Polygons > Tool Options menu > Keep Faces Together项没有被勾选。面的选择可以参考该图。 选择了正确的面后,执行挤压命令:Edit Polygons > Extrude Face,怎么挤压不用我说了吧,不会的话直接下载附件,得到如图所示结果。 旋转视图以便于看到刚才没有被挤压的面, 选择并删除中间的8个面,得到如图所示结果。 现在,建立一盏SpotLight,并且将其移动旋转至如图所示位置。

Mental ray的Toon Shading
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Maya的Fur系列教程之创建篇
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如何用Maya做足球
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Maya用多边形建耳朵
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MAYA衣服模块教程
今天给大家介绍一下MAYA的Cloth衣服模块。下面用一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能。 首先进入MAYA的Cloth模块(图1) 创建一个球体,或者其他物体。(图2) 创建一个Square,放大一下,并移动到球体的上面。(图3) 选择Cloth-Create Panel 创建一个Panel面板。(图4) 选择Cloth-Create Garment 创建一个衣服表面(图5)