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商业人像速成教材:环境人像
注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
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Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项
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Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面UV的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个UV片,它可以分别从4、5、6、8、12个面进行映射,如下示意图: 使用的面越多,UVs的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的UV块面,如果想要再完整一些的UV,对其进行缝合。

Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
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Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。 使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。 UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。 A键:显示所有的UV,F键:最大化显示所选择的UV,Alt+右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图,Alt+中键:移动视图。 UV Texture Editor UV编辑器

Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。 在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。 视图窗口选择UV元素 Texture Editor中选择UV元素 或者按F12键进入UV选择遮罩,也可以选择UV点,如果 在三维视图窗口中,多边形的UV只能被选择,是不可操作的元素,所以如果使用位移、旋转或缩放工具时,会出现Warning: Some items cannot be moved in the 3D view.的警告信息。 在UV Texture Editor窗口中,我们可以方便的移动和旋转UVs,先选择UV点,按W键移动UVs,按E键旋转。由于UV信息是基于2D的,所以只能在平面上操作。 要使用选择的元素切换到其它元素,比如把选择的面或者边转换为这些所包含的UVs,在三维视图窗口或UV Texture Editor窗口中Ctrl加上鼠标右键,可在多边形的所有元素之间进行切换。如右上图示。

Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。 UV块面。如下图: 选择UV块面是编辑UV最常用的操作: 在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜单 > Select > Select Shell即可选择整个UV块面,选择后可进一步进行其他操作,例如旋转、移动等等。 也可以使用标记菜单选择整个块面,UV Texture Editor中,确保UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,按Ctrl + 鼠标右键显示标记菜单,再选择To Shell即可选择整个UV块面,如下图:

Maya 2008、3ds Max 2008正式发布
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max今天同时升级到了最新的2008版。 Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,还有mental ray 3.6。 Maya 2008预计9月份上市,完整版和无限版的零售价分别为1999美元和6999美元,旧版升级则分别需要899美元和1249美元。 3ds Max 2008主要在大型、复杂3D场景的创建方面进行了升级,还有新的Viewport技术、工作流工具等。 3ds Max 2008定于10月份上市,零售价3495美元,旧版升级要价795美元。 产品主页: Maya 2008: http://usa.a 3ds Max 2008: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659302

Autodesk推出Maya 2008 将于9月推英文版
8月7日消息,Autodesk昨日推出了 Autodesk Maya 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。 据悉,Maya 已被用来制作许多著名项目,如电影《潘神的迷宫》(Pan’s Labyrinth) 和《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3),以及游戏《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man) 和《枪神》(John Woo Presents Stranglehold)。SIGGRAPH 2007展会期间,Maya 2008 将在703号Autodesk 的展台进行展示。SIGGRAPH 2007展会将于8月7日至8月9日在圣迭戈会议中心 (San Diego Convention Center) 举行。 Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk 垂询 Autodesk Maya 2008 新功能与功能改进的全部列表,请访问: http://www.autodesk.com.cn/maya Autodesk预计Maya 2008将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

用MAYA缺省节点模拟的3S效果
这是我用这种思路模拟的3S效果。 用一盏聚光灯照射圆环。 渲染看看 建立一个 SamplerInfo 节点。 建立一个 vectorProduct 节点。

Maya模型篇--教你如何创作热带雨林
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