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面向Flash AS初学者的实例教程:单选题
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6个不常用HTML标记使用说明
HTML标签众多,在HTML手册里你可以都查到。但有的HTML标签你可能从未使用过。不是因为你欠缺学习精神,而是它们确实用处不大。如果你有探索精神,那就接着往下看吧。第一个:<abbr> 或 <acronym>这两个标识是一回事,主要是用于一些英语的缩写,当你把鼠标移上去的时候,你会发现会出现一个小提示来提示缩写的全称。下面是一个示例: 第二个:<q>这个标识主要就是把引用的文字加上双引号,这个标识看来好像很没有什么意思。官方说是为了方便,可我总觉得这个标识还不如直接输入双引号来的方便。好像的确没什么。难道这个标识只能在Firefox下看到,IE就不支持了。下面是个示例:这个是一句引言这个是一句引言 第三个,<bdo>这个标识很有意思,可以把从左到右的字序全部反转过来。比如:May I help you sir ? 如果加上了这个标识后,就是下面这个样子:May I help you sir ?什么事可以为你效劳啊? 第四个,<del>为你的字符串加上删除线。如:这是一段删除文字。这是一段删除文字 第五、六个,<sub><sup>这两个是下标和上标。下面是示例:这是一个下标,这是一个上标。

婺源拍摄新招之风格篇
每年这个时候,总有一个地方让你神往,恨不得带上手里的相机,醉在如画的美景中,这个地方就是婺源。婺源的风景百看不厌,宛如一个世外桃源。今天小编整理了一些精彩的婺源作品,分享一下春游婺源几种可以尝试的拍摄风格,让你玩转婺源美景,拍出更多精彩作品。 1.怀旧风格 作者:景由心生 作者:景由心生 后期加上一些斑驳的肌理,整个画面呈现出一种独特的怀旧风格,配上斑驳的建筑,古老的小城,别有一番风味。 2.胶片情结 作者:越野越摄 作者:越野越摄 数码艳丽失真的色彩是否让你厌倦,婺源的油菜花田里,拿上一个古老的胶片机,静静的欣赏这漫山遍野的自然风情,是否让你的身心都放松下来。
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Maya关于3D布光
没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。 ○场景的布光 为了更好的使用灯光,需要了解布光重要性。我们将从两各方面探讨布光:场景中要求布光的区域和一些基本的光源及其位置。 在一些较小的场景和单帧画面里常常使用传统的照明方法——三点照明,也就是三光源照明,即主光源、补光源或叫副光源、背光源,在一些特殊的情况下往往还要加上背景光源。主光源提供场景的主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般位于视平面30~45度,与摄像机夹角为30~45度,投向主物体,一般光照强度较大,能充分的把主物体从背景中凸现出来。 补光源用来平衡主光源造成的过大的明暗对比,同时也用来勾画出场景中物体的轮廓,一般相对于主光源位于摄像机的另一侧,高度和主光源相近。一般光照强度较主光源小,但光照范围较大,应能覆盖主光源无法照射到的区域。 背光源的主要作用是使诸物体同背景分离,其位置同摄像机呈近180度,高度要根据实际情况调节,其照射强度一般很小。多用大的衰减。 在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域——主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区 主活动区域场景中摄像机视窗中的区域的区域,大多数活动都是在该区域发生。在计算机产生的场景中,一对聚光灯对一个简单的静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的相机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。在许多情况下,主活动区的布光定义了场景的整个基调。因为这一原因,照射主活动区的光源即我们所说的主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。

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MAYA实例:用节点做沼泽地积水效果
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用shag:fur创建真实的树
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