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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。

CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
在本节实例的学习中,将制作一幅具有日本卡通绘画风格的漫画。日式卡通中对人物的塑造具有很鲜明的特色,归纳性很强。在制作过程中可以很容易的抓住人物特征。整个画面用色鲜明,女孩飘动的头发与背景中舞动的枫叶,使画面充满了动感。如图1-89所示,为本实例的完成效果。图1-89 本实例完成效果1.4.1 技术提示为了节省篇幅,实例的背景图形和卡通女孩的轮廓图形,使用了导入的素材。实例的制作过程将重点讲述角色的绘制、润色、细节刻画等方面操作。如图1-90所示,为本实例的制作流程。图1-90 本实例制作流程1.4.1 制作步骤:刻画角色五官(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图1-91所示设置文档属性。

PS简单几步为照片增加对比度和层次感
原图效果1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz 2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3

PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项
Keep Image Ratio选项: 开启此项保持贴图长宽比例,使贴图纹理不产生变形,通常将此项打开。 关闭Keep Image Ratio,贴图长宽比压缩 开启Keep Image Ratio,保持贴图长宽比例 Fit to Best Plane选项: 对映射操纵器移动、旋转来适配选择的物体,主要应用于 Fit to Bounding Box选项: 映射操纵器根据模型的范围框(bounding box)适配大小,主要针对整个或多个模型使用。当打开Fit to Bounding Box时,必须选择映射轴向(Mapping Direction),X轴、Y轴、Z轴或是Camera方向映射。

Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
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Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
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在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。 使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。 UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。 A键:显示所有的UV,F键:最大化显示所选择的UV,Alt+右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图,Alt+中键:移动视图。 UV Texture Editor UV编辑器

Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。 在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。 视图窗口选择UV元素 Texture Editor中选择UV元素 或者按F12键进入UV选择遮罩,也可以选择UV点,如果 在三维视图窗口中,多边形的UV只能被选择,是不可操作的元素,所以如果使用位移、旋转或缩放工具时,会出现Warning: Some items cannot be moved in the 3D view.的警告信息。 在UV Texture Editor窗口中,我们可以方便的移动和旋转UVs,先选择UV点,按W键移动UVs,按E键旋转。由于UV信息是基于2D的,所以只能在平面上操作。 要使用选择的元素切换到其它元素,比如把选择的面或者边转换为这些所包含的UVs,在三维视图窗口或UV Texture Editor窗口中Ctrl加上鼠标右键,可在多边形的所有元素之间进行切换。如右上图示。

Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。 UV块面。如下图: 选择UV块面是编辑UV最常用的操作: 在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜单 > Select > Select Shell即可选择整个UV块面,选择后可进一步进行其他操作,例如旋转、移动等等。 也可以使用标记菜单选择整个块面,UV Texture Editor中,确保UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,按Ctrl + 鼠标右键显示标记菜单,再选择To Shell即可选择整个UV块面,如下图:

Maya 2008、3ds Max 2008正式发布
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max今天同时升级到了最新的2008版。 Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,还有mental ray 3.6。 Maya 2008预计9月份上市,完整版和无限版的零售价分别为1999美元和6999美元,旧版升级则分别需要899美元和1249美元。 3ds Max 2008主要在大型、复杂3D场景的创建方面进行了升级,还有新的Viewport技术、工作流工具等。 3ds Max 2008定于10月份上市,零售价3495美元,旧版升级要价795美元。 产品主页: Maya 2008: http://usa.a 3ds Max 2008: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659302

Autodesk推出Maya 2008 将于9月推英文版
8月7日消息,Autodesk昨日推出了 Autodesk Maya 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。 据悉,Maya 已被用来制作许多著名项目,如电影《潘神的迷宫》(Pan’s Labyrinth) 和《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3),以及游戏《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man) 和《枪神》(John Woo Presents Stranglehold)。SIGGRAPH 2007展会期间,Maya 2008 将在703号Autodesk 的展台进行展示。SIGGRAPH 2007展会将于8月7日至8月9日在圣迭戈会议中心 (San Diego Convention Center) 举行。 Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk 垂询 Autodesk Maya 2008 新功能与功能改进的全部列表,请访问: http://www.autodesk.com.cn/maya Autodesk预计Maya 2008将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

用MAYA缺省节点模拟的3S效果
这是我用这种思路模拟的3S效果。 用一盏聚光灯照射圆环。 渲染看看 建立一个 SamplerInfo 节点。 建立一个 vectorProduct 节点。

Maya模型篇--教你如何创作热带雨林
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