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Photoshop另类3D岩浆字效做法
做出的字体好像沉入了炽热的岩浆一样,效果非常好。而且“简单”实用。有兴趣的听下去试试。 效果图: 效果图: 用黑色的背景,打上白色字体,最后合并图层 用“风”滤镜,左右各执行2次 最终效果如图: 用“分层云层”执行几次 用文字工具再打入一样大小的字体与原图基本重合 现在,要加纹理的可以现在加到字体上去了,这样最后可以做出”破损“效果。 这里我就不在多说了,可以自己下去试试。教程里还是采用不加的方式。 凸出 接下来,这一步尤其重要! 要表现出“岩浆”,的3s效果,考虑到字体下面比较黑,亮度步可以太大,故反相【ctrl+I】一下 调节一下色彩平衡 - 中间调: [ +100 ] [ 0 ] [ -40 ] - 暗调: [ +70 ] [ 0 ] [ -70 ] - 高光: [ +80 ] [ 0 ] [ -40 ] 效果出来了! 本教程完! 这个教程有很大的随意型,大家也可以试试看用别的图形不一定是文字,或者是就直接用真是的图片(如石头之内的……) 做做看!相信会有另你想不到的效果! 此教程正式完毕。

玻璃字
步骤:1.新建一200X80背景为白色 RGB图像Untitled-1,设定前景为黑色,输入文字2.执行图象 > 复制...复制 未标题-1 得到 未标题-2。对 未标题-1和未标题-2执行 图层 > 拼合图层 ;对执行未标题-2 执行滤镜 > 模糊 > 高斯模糊... 设定 半径:2.0像素3.再执行 滤镜 > 其它 > 位移...;按图中所示设定参数 4.切换到Untitled-1。 执行 图象 > 运算... 设置为:

情迷西班牙 宾得645D摄影作品
在秋高气爽的日子里,我带着宾得645D相机,来到了世界上文化遗产最多的国家-西班牙。在旅行的9天中,走了五个城市,双脚在不停的交叠前行,端着相机的双手更是几乎没有放下过。我衷心赞叹这里对于历史的热爱与珍惜,更加迷恋这里纷繁跳跃的色彩音符。这里精选了20张图片,希望大家能放松脚步,慢慢的体会西班牙的精彩与美好。 西班牙的风景我想并不用我多说,大家从这些缤纷的画面就能看的出来,无论是建筑还是风景人文都是值得赞赏的,这里想重点说的是第二幅图上的老人与老妇,那一双温情的背影确实让人感动。多少人的梦想到老的时候还可以这样互相依偎着看风景。

DIY简易静物台专业摄影不求人
艳羡专业摄影棚里拍出来的化妆品,珠宝,首饰那种灯光柔和细腻,背景浑然一体的效果?但是少则几百多则上千的静物台和花样迭出的打光设备又让人望而却步——这时候,就该拿出你的看家老本行,用勤劳的双手倒腾出一台像模像样的静物台! DIYer: wdrwilson 制作时间:2小时 制作难度:★☆☆☆☆ GEEK指数:★★☆☆☆ 艳羡别人在MAKE网站上制作的PVC灯光台,羡慕嫉妒恨!暗下决心,自个儿也整一个。材料来源于瓦楞纸和一些白色物质(如Tyvek)。这个灯光台可以容纳诸如玻璃瓶、手表、珠宝之类的小物品。当然,这个DIY件有很大的提升空间,花费时间约为15分钟。 PS:这种灯光台是用来制造柔光效果,但是专门买个柔光灯,价格非常高(当然,专业的就是专业的,咱不是差钱嘛)。在拍摄淘宝“宝贝“的时候可以使宝贝没有阴影,看起来更为柔和。这省去了长时间曝光的麻烦,同时也减轻了工作量嘛。) 1. 工具和材料 剪刀、尺子、固体胶 摄影教程 半透明白色布(Tyvek、白色帆布、尼龙布、床单等)
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。

Painter手绘实例教程-水彩篇
作者注:人物造型有些问题,但主要是学习软件的使用,请高手包涵。 最后的完成稿《似曾相识》 (1)新建一个文件,用Cover Pencil(覆盖铅笔),选用60%左右的灰色画出素描线稿。 (3)添加一个新水彩图层。

Painter结合友基数位板手绘插画:红衣模特
先看完成图: 第一步: 打开PAINTER(以下简称PT),我用的是PAINTER9.5中文版。新建画布,在这里设置的是1772象素X 2362象素,分辨率为300。将人物和衣服分别建立新图层,然后用钢笔工具下的平滑圆头钢笔(图1)绘制草图(同时按下CRTL+ALT,再拖动画笔,可随意调整笔刷大小)。 图1 步骤2: 现在在人物图层用油性蜡笔工具里的矮胖油性蜡笔(图2),大致的绘制出明暗关系。 衣服部分也是如此。不同的是衣服是用钢笔工具下的美工钢笔(图3)来绘制,因为它的笔触适合表现衣服的质感。

Painter结合手绘板打造极品跑车
使用工具:Painter软件 友基PF8060 1、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是手绘方式。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。 图1 2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。 图2 3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。 图3

Painter打造超级女生过程
突然有一很很想画一个有“萌”的感觉的女孩,心动不如行动,下面就打开PT跟着感觉尝试一下。 先看看效果图吧: 效果图 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。这里你就会感觉出绘影2数位板细腻压感所带来的好处。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 图1(+点击图片看大图) 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色。 图2(+点击图片看大图)

Painter与绘影ⅡPF8080手绘板帅哥漫画
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Painter教程之数码水彩篇
1.新建文件,设定Paper Color(纸张颜色)为淡米色。 图片如下: 2.选用Oatmeal纸张。(这个纸纹在本版【兵器库】帖子内下载Drawing Paper) 图片如下: 3.执行Effects/Surface Control/Apply Surface Texture(效果/表面控制/运用表面纹理) 图片如下: 4.在滤镜对话框中设定Using为Paper,Amount降低到14%左右,Shine为0。

PAINTER9人物表情绘制全过程
画个欧美明星。主要被她那个怪表情迷上了。呵呵 1。打形,2B(老样子) 图片如下: 2。我开始用碳笔深入刻画形。这幅画多用到碳笔,和上面那幅区别在于一些工具用的不同。这样也好让大家知道不同工具的不同效果。 图片如下: 3。碳笔结合喷笔绘画大明暗。大致画下留着灯等会深入。 图片如下:

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最终完成效果: 中国水墨画博大精深,之中蕴涵深刻的内容和人文背景。其实画国画并不难(能品),老少皆宜,只要稍加训练均可登堂入室,或者馈送亲朋好友,或者自娱自乐,陶冶情操。但要画出佳作(上品)却不是那么容易了,与个人的修养・艺术感受和天赋有密切的关系。 用电脑画国画可以很方便地对笔墨和着色进行布置 调整,然后再在纸上完成,形成互动。 现在我把最近画的一幅国画整理了一下,算是抛砖引玉吧,因为我所掌握的的确不多. 接下来,我们就一起来作画吧。 1.先来说明一下要用到的笔刷:常用的有3个,钢笔、喷笔和液态笔。其效果如下图: 2.用钢笔起草,修改,同时刻画细节。 3.进一步刻画。

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