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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Flash CS5操作指南(9)在 Flash 中设定偏好设定
在 Flash 中设定偏好设定您可以为一般的应用程序操作、编辑操作和剪贴簿操作设定偏好设定。更多帮助主题第84 页「绘图偏好设定」第16 页「变更时间轴的外观」第15 页「关于时间轴」第35 页「管理文件」第245 页「一致文字外观的内嵌字体」第95 页「钢笔工具偏好设定」第69 页「Illustrator 对象汇入选项」第77 页「Photoshop 档案汇入工具偏好设定」设定偏好设定1 选取「编辑 > 偏好设定」(Windows) 或「Flash > 偏好设定」(Macintosh)。2 从「类别」列表中选取需要的选项。设定 ActionScript 的自动格式化偏好设定❖ 选取任何选项。若要查看每个选取范围的效果,请查看「预览」窗格。设定文字偏好设定

Flash CS5操作指南(11)使用 ConnectNow
Adobe® ConnectNow 提供您安全、私人的在线会议室,让您能透过网络实时与他人开会与合作。使用 ConnectNow,您可以共享计算机屏幕并加上批注、传送聊天讯息并使用内建音频来沟通。您也可以广播现场视讯、共享档案、撷取会议备注并控制与会者的计算机。您可以从应用程序编程接口直接存取 ConnectNow。1 选择「档案 > 共享我的屏幕」。2 在「登入 Adobe CS Live」对话框中,输入您的电子邮件地址与密码,然后单击「登入」。如果您没有 Adobe ID,按一下「建立 Adobe ID」按钮。3 若要分享您的屏幕,请单击 ConnectNow 应用程序窗口中间的「我的计算机屏幕」按钮。如需使用 ConnectNow 的完整指示,请参阅http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html。如需有关使用 ConnectNow 的视讯教学课程,请参阅使用 ConnectNow 共享您的屏幕 (7:12) (Dreamweaver 包含相关示范教学)。

Flash CS5操作指南(12)处理 Flash 文件
处理 Flash 文件关于 Flash 档案在 Flash 中,您可以处理各种文件类型,每个类型都有不同的用途: •FLA n是 Flash 的主要档案,包含 Flash 文件的基本媒体、时间轴及 Script 信息。「媒体对象」是构成 Flash 文件内容的图像、文字、声音和视讯对象。「时间轴」是 Flash 中的位置,您在此告知特定媒体对象应该出现在「舞台」上的时间。您可将 ActionScript® 程序代码加入 Flash 文件,以便更精确地控制文件的行为,并使其响应使用者互动。 •SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本,会显示在网页中。当您发布 FLA 档时,Flash 会建立 SWF n。 Flash SWF 文件格式是其它应用程序支持的开放式标准。如需有关 Flash 文件格式的详细信息,请参阅www.adobe.com/go/flashplayer_tw。 •AS 档为 ActionScript 档案,您可以使用这类档案,在 FLA n之外保留部分或全部 ActionScript 程序代码,这有助于程序代码组织以及项目中不同 Flash 内容部分的分工。 •SWC 文件包含可重复使用的 Flash 组件。每个 SWC 档都包含一个编译过的影片片段、ActionScript 程序代码以及任何组件所需要的资源。

Flash CS5操作指南(14)储存 Flash 文件
储存 Flash 文件储存 Flash 的 FLA 文件时,您可以使用该文件目前的名称和位置,或是不同的名称及位置。当文件包含尚未储存的变更时,文件标题栏、应用程序标题栏及文件卷标中的文件名称后方将会出现星号 (*)。储存文件之后,星号便会消失。储存 Flash 文件,以预设的 FLA 格式1 请执行下列其中一项: • 若要覆写目前磁盘驱动器上的版本,请选取「档案 > 储存档案」。 • 若要将文件以不同位置和/ 或不同名称储存,或是要压缩文件时,请选取「档案 > 另存新n」。2 当您选取了「另存新档」命令,或是您从未储存该文件时,请输入文件名与位置。3 单击「储存」。 以未压缩的 XFL 格式储存文件1 请选择「档案 > 另存新n」。2 请从「存盘类型」选单,选择「Flash CS5 未压缩文件 (*xfl)」。3 选择档案的名称和位置,然后单击「储存」。

Flash CS5操作指南(15)打印 Flash 文件
打印 Flash 文件从 Flash 文件中进行打印若要预览并编辑文件,您可以从 Adobe® Flash® Professional CS5 文件中打印影格,或指定检视者可透过 Flash Player 打印的影格。从 Flash 文件中打印影格时,请使用「打印」对话框,指定您想要打印的场景或影格范围,以及打印的份数。在 Windows 中,您可以使用「页面设定」对话框指定纸张大小、方向与各种打印选项 ( 包括边界设定、是否每页的所有影格都要打印等等)。在 Macintosh 中,这些选项会分散到「页面设定」与「打印边界」对话框中。「打印」与「版面设定」对话框在上述操作系统中都是标准形式,其外观会依选取的打印机驱动程序有所不同。1 选取「档案 > 版面设定」(Windows) 或「档案 > 打印边界」(Macintosh)。2 设定页面边界。选取「置中」的两个选项,以便将影格打印在页面中间。3 在「影格」选单中,选取是否要打印文件中的所有影格,或是仅打印每个场景的第一个影格。4 在「版面」选单中,您会看到下列选项:实际尺寸以完整的大小打印影格。请在「缩放」中输入值,缩小或放大即将打印的影格。调整至一页缩小或大每个影格,使其刚好填满页面的打印区域。分镜板将数个缩图打印在一页。选取「方框」、「网格线」或「空白」。请在「影格」方块中输入每页的缩图数目,在「影格边界」方块中设定缩图之间的间距,然后选取「标签影格」,将影格标签打印为缩图。5 若要打印影格,请选取「档案 > 打印」。更多帮助主题第337 页「在运行时间打印」使用影格卷标以停用打印功能若要选取不打印主「时间轴」中的任何影格,请将某个影格标示为!#p,让整个 SWF 档都无法被打印。将影格标示为!#p 会使Flash Player 快显选单中的「打印」命令呈现灰色。您也可以移除 Flash Player 快显选单。

Flash CS5操作指南(16)使用项目
使用项目建立项目您可以使用 Flash 项目在单一项目中管理多个文件档。Flash 项目可让您将多个相关档案组成群组,以建立复杂的应用程序。Flash 项目可包含任何 Flash 档案或其他文件类型,包括先前版本的 FLA 和 SWF n。Grant Skinner's blog (Grant Skinner 的部落格) 中已提供Flash 项目面板的更新版本。您可以使用 Adobe® Extension Manager 来安装这个更新版本。若要下载 Extension Manager,请造访位于www.adobe.com/go/extension_manager_dl_tw 的 Extension Manager 下载页面。如需有关使用 Adobe® Extension Manager 安装扩充功能的信息,请参阅www.adobe.com/go/learn_extension_manager_tw。您可以使用「项目」面板 ( 「窗口 > 其它面板 > 项目」) 来建立并管理项目。此面板会以可收合的树状结构来显示 Flash 项目内容。项目名称会显示在该面板的标题栏上。若有某些类型的项目档遗失 ( 不在指定的位置),就会出现警告对话框,指出所遗失的档案遗失了哪些项目,并让您藉此浏览到其位置。遗失的档案通常位于外部文件夹,而不在项目根文件夹中。其余所有档案会依据项目根文件夹位置,自动进行更新。当您发布了专案时,「发布清单」中的每一个 FLA n ( 在 FLA 名称旁会标示一个核取标记) 都与对应的发布描述档一同发布。您一次只能开启一个专案。若已开启一个项目,但是您又开启或建立了另一个项目,则 Flash 将会自动储存并关闭第一个项目。AB

Flash CS5操作指南(19)将图案放入Flash中
将图案放入 Flash 中关于将图案汇入 Flash Adobe® Flash® Professional CS5 可以使用在其它应用程序中建立的图案。您可以汇入各种文件格式的向量图像和位图。如果系统上安装了 QuickTime® 4 或更新版本,您还能汇入其它的向量或位图文件格式。您可以将 Adobe® FreeHand® 档案(MX 版或更早的版本) 和 Adobe® Fireworks® PNG 档案直接汇入 Flash,并保留这些格式的特质。汇入 Flash 的图像档案大小最少必须具有 2 x 2 个像素。若要在运行时间将 JPEG 档加载 Flash SWF 档,请使用loadMovie 动作或方法。如需详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的 loadMovie (MovieClip.loadMovie 方法),或 ActionScript 3.0 开发人员指南中的「使用影片片段」。Flash 汇入向量图像、位图和连续影像的方式如下: •当您将 Adobe® Illustrator® 和 Adobe® Photoshop® 档案汇入 Flash 时,可以指定汇入选项,以便保留大部分图案的视觉数据,以及使用 Flash 编写环境时维持特定视觉特质的可编辑性。 •从 FreeHand 将向量影像汇入 Flash 时,您可以透过选取某些选项,以保留 FreeHand 的图层、页面和文本块。 •当您从 Fireworks 汇入 PNG 影像时,请将档案汇入成可编辑的对象 ( 以便在 Flash 中修改),或汇入成平面化档案 ( 以便在Fireworks 中编辑和更新)。 •您可以透过选取某些选项,以保留影像、文字和导引线。备注:如果您用剪下和贴上的方式从 Fireworks 汇入 PNG 档案,该档案会被转换成位图。

Flash CS5操作指南(21)使用 Fireworks 档案
使用 Fireworks 档案关于汇入的 Fireworks PNGn您可以将 Adobe® Fireworks PNG 档案汇入 Flash,成为平面化影像或可编辑的对象。将 PNG 档案汇入成平面化影像时,整个档案 ( 包括任何向量图案) 会被「点阵化」或是转换成位图影像。将 PNG 档案汇入成可编辑对象时,会以向量格式保留档案中的向量图案。当您将 PNG 档案汇入成可编辑对象时,可以选择是否要保留置于 PNG 档案中的位图、文字、滤镜 ( 在Fireworks 中称为效果) 和导引线。关于从 Fireworks PNG档汇入的滤镜和混合模式汇入 Fireworks® PNG 档案时,您可以保留许多套用在 Fireworks 内对象的滤镜与混合模式,同时也可以继续使用 Flash 来修改这些滤镜与混合模式。Flash 只支持对象 ( 汇入成文字和影片片段) 的可修改滤镜与混合模式。如果某个特效或混合模式不受支持,Flash 会在汇入时将它点阵化,或是忽略它。若要汇入包含 Flash 不支持之滤镜或混合模式的 Fireworks PNG 档案,请在汇入过程中将档案点阵化。进行这项作业之后,您就无法编辑该档案。Flash 所支持的 Fireworks 特效Flash 会将下列 Fireworks 特效汇入成可修改的滤镜:Fireworks 特效Flash 滤镜投影

Flash CS5操作指南(22)处理 Illustrator AI 档案
关于 Adobe Illustrator AI 档案Flash 可让您汇入 Adobe® Illustrator® AI 档案,并大幅保留图案的可编辑性和视觉真实度。AI Importer 同时可让您充分掌握将 Illustrator 图案汇入 Flash 的方式,并让您指定特定对象汇入 AI 文件的方式。Flash AI 汇入工具会提供下列重要功能: •将最常用 Illustrator 效果的可编辑性保留成为 Flash 滤镜。 •保留 Flash 和 Illustrator 共有之混合模式的可编辑性。 • 保留渐层填色的真实度和可编辑性。 •维护 RGB ( 红色、绿色、蓝色) 的外观。 •将 Illustrator 组件汇入成 Flash 组件。

Flash CS5操作指南(23)使用 InDesign 档案
使用 InDesign 档案您可以使用从 InDesign CS4 汇出的 XFL 文件格式,或是使用从 InDesign CS5 汇出的 FLA 文件格式,来汇入 InDesign 图案。关于 XFL 文件格式的详细信息,请参阅第36 页「开启 XFL n」。以下视讯教学课程将示范如何使用 XFL 从 InDesign 汇入 Flash: • Understanding Flash Integration (InDesign import) ( 了解 Flash 整合 ( 由 InDesign 汇入)) (5:10) • Using InDesign Export to Flash (XFL) ( 使用 InDesign 汇出至 Flash (XFL)) (6:22) • Design and develop workflows (InDesign to Flash via XFL) ( 设计和开发工作流程 ( 透过 XFL 从 InDesign 到 Flash)) (4:49) • Flash Downunder C InDesign to Flash (Flash Downunder C InDesign 至 Flash) (28:38) • Design workflows with Creative Suite 4 (InDesign, Illustrator, Flash) ( 使用 Creative Suite 4 (InDesign、Illustrator 和 Flash) 设计工作流程) (3:34)