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了解品牌相机的那些后期处理功能
折腾出新花样!用好卡片机的后期处理 我们在拥有一款数码相机后,往往只关注其前期拍摄出来的画质表现,而往往容易忽视掉卡片机自带的一些后期处理功能。如果我们能够很好的利用卡片机自带后期处理功能的话,相信能给我们的拍摄带来更多乐趣,并且省去在电脑上后期的时间,同样轻易间就能出一张令人印象深刻的照片。 卡片机也能够有很好的后期处理功能 通过卡片机后期也能出好片 就目前市面上各大品牌的数码相机,几乎都配备了丰富的后期处理技术,其中一些基本的后期处理也都有,比如裁剪、调整尺寸、红眼修正等。那么除了这些基本的后期功能外,还有哪些是留给我们消费者散发想象空间,制作出不一样效果的后期功能呢?下面随小编一起去认识下目前市面上各大品牌相机的那些后期处理功能。 佳能:个性照片 加强锐化+我的色彩好玩 佳能的卡片机里同样安排了后期处理,其中主要有红眼校正、校正对比度、剪裁等。通过这些功能,我们可以对拍摄的照片进行处理,特别是像曝光过度,或者红眼等现象。

制作摄影中梦幻心形背景
By isabel bloedwater 利用拍摄技巧和镜头做出浅景深并不困难,但怎样令相片变得与别不同和更加有趣呢? 这次便让我们介绍一个非常简单的拍摄技巧 - 心形散景吧!这个技巧很适合用在晚间拍摄,特别是用於拍摄圣诞灯饰和情人节的时候!立即开始吧! 散景即是「Bokeh」,这个字一字源于日本,解作「馍糊」;而在摄影术语当中,我们就称之为照片中失焦的地方,即是「散景」。但如何令普通的「Bokeh」有更多变化呢?我们可以从两个主要元素方面思考 - 分别是散景形状和边缘的光滑程度。现在便让我们简单地为平凡的散境添加趣味吧! 什么时候适合使用「Bokeh」技巧? 其实「Bokeh 」即是散景(照片中因失焦而模糊的地方),但这篇教学介绍的技巧需要在散景中出现光源,所以我们应尽量于晚间或黑暗环境拍摄。 需要的器材: 镜头 要拍摄心形「Bokeh」,我们需要一支能轻易拍出散景的镜头,如拥有大光圈、长焦的镜头,建议各位新手可以购买50mm f/1.8的定焦镜,价格非常便宜又能拍出漂亮散景,很适合这个练习!留意一点就是如果使用广角镜头如12mm便不能达到心形散景的效果!所以应尽量使用 50mm以上的镜头。 By Adam Foster | Codefor 心形滤镜
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Maya创建精美礼花
1、用粒子发射器来创建粒子。 2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。 3、在第三十帧处设置Y轴的值为60,同时打开粒子的属性面板。如图,设置光键帧。 4、在33帧设置pate为0,到3 5、进行播放,看一下效果。

Maya用表达式做蒸汽轮机
这个蒸汽轮机肯定还有别的好办法,这在主要想试一试表达式 先建一个圆柱,一个长方体作为杆,把长方体的中心轴移到一边的位置 点击放大 这个圆柱得截面半径最好设置为个整数,长方体的长,也最好是整数,有利于后面的表达式 再在长方体后面加以个场面体,并设置点约束 点击放大 开始创建表达式

Maya利用表达式控制车轮转动的教程
首先看一下效果图。 1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两轮子的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。 2、建立两个locator,分别与两个轮子相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。 3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。 接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。 4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边轮子的表达式。

Maya制作烛火的飘动
本教程是用柔体做的火苗动画。 1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

小试在MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果
1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1: 2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。 3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移, 4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联 后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。

Maya制作海盗船上被风吹动的帆
第一步:用曲线工具创建一条曲线。 第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。 第三步:对2条曲线进行放样。 第四步:仍然进行放样。 第五步:删除历史记录。

Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果
有朋友问到如何实现篮球投篮时的震荡效果?我试着做了一下,希望能对朋友们有所帮助。下面我们来看看制作步骤。 首先我们来看看效果。 效果图一 这是效果图二。 效果图二 1、首先建立一个场景,如图3所示,需要注意的是把蓝球筐的坐标轴移到根部。 图3

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首先看一下效果图。 效果如图2。 1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。 2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在 3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段(选项如图)。弯曲部分为两段圆弧,圆弧创建完成之后,将两圆弧和竖直线进行相接,使用align Curves命令,选项如图,然后复制出另一边的曲线,最后将所有线段两两相接。

maya制作追踪效果
首先看一下效果图。 1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。 2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction X,Y都未0,direcation Z为1,这样让粒子向z轴发射,其他设置如图。 3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接) 4、点击lighteffects下面的lightglow optical F X为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x Attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置为360。